Μεταπήδηση στο περιεχόμενο


Φωτογραφία

Τυφλός: Τώρα όλα αλλάζουν.


  • Παρακαλούμε συνδεθείτε για να απαντήσετε
20 απαντήσεις σε αυτό το θέμα

#1 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 18:42:35

Σε αυτό το θέμα θα ήθελα (updated) να αναπτύξω την τακτική τυφλός και γενικά τις ενημερώσεις/meta του παιχνιδιού.

 

ΤΕΡΑΣΤΙΟ credit στον KostaZz2310 aka Teleitsas όπου ουσιαστικά πρωτοέφερε αυτό το σύστημα στο ελληνικό φόρουμ και στον Grigrist που μου έδωσε την αφορμή να κάνω αυτό το θέμα με μια απάντηση που έδωσε σε ένα άλλο θέμα.

(Δεν τους διαφημίζω, απλά αν δεν υπήρχαν αυτοί δεν θα υπήρχε και αυτό το θέμα.)

 

-Τι είναι ο τυφλός; 

 

-Ορίστε ένα παράδειγμα: 

Δύναμη: 6000

Αντοχή: 7000

Μυαλό: 7000

Διαίσθηση: 20

 

Για να δείτε λεπτομέρειες για αυτό το θέμα πατήστε εδώ. 

Εγώ αυτό που θα σχολιάσω θα είναι οι διαφορές με τα τωρινά γεγονότα.

 

Τι έχει αλλάξει τώρα;

 

Από ότι καταλαβαίνουμε και μόνοι μας, η Playata προσπαθεί να balancάρει το παιχνίδι. Ο άμυαλος είναι το πιο δυνατό σύστημα και νικάει όλα τα συστήματα με λίγη τύχη. Άρα φτιάχνουν δεξιότητες βοηθού που δεν είναι θετικές για τον άμυαλο ώστε τα άλλα συστήματα να γίνουν το ίδιο δυνατά. 

 

Για να σκεφτούμε λοιπόν: Αφού ένας άμυαλος σίγουρα θα χάνει από κάποιον που θα κάνει κρίσιμα χτυπήματα και θα έχει Γαμψό Ράμφος, μειωτικό αποφυγής και Οστεοθραύστης τότε πως μπορείς να νικήσεις και έναν αδύναμο; Μα φυσικά (με τον ίδιο βοηθό) να κάνεις και στον αδύναμο κρίσιμα χτυπήματα! Και πως θα κάνεις κρίσιμα χτυπήματα στον αδύναμο και στον ισσοροποιημένο; Με το να έχεις ψηλότερο το μυαλό! Για να έχεις υψηλό μυαλό όμως πρέπει να θυσιάσεις κάποια άλλη δεξιότητα, την αντοχή εννοείται όχι, την δύναμη λιγαααάκι και ας μηδενίσουμε την διαίσθηση.

 

Με λίγα λόγια:

Αν τα σκιλλς είναι κάπως έτσι:

Δύναμη: 4000

Αντοχή: 6000

Μυαλό: 10000

Διαίσθηση: 20

 

Και οι δεξιότητες βοηθού κάπως έτσι:

Γαμψό Ράμφος, μειωτικό αποφυγής και Οστεοθραύστης

 

Τότε θα κάνεις κρίσιμα χτυπήματα σε άμυαλους και αδύναμους και τα κρίσιμα χτυπήματα σου θα έχουν 50% πιθανότητα να κάνεις 80% περισσότερη ζημιά, και 70% πιθανότητα να κάνεις ένα ακόμα χτύπημα.

 

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

 

Αυτό δεν το έχω δοκιμάσει και η ιδέα με το υψηλό μυαλό δεν έχει δοκιμαστεί. Απλά πιστεύω πως θα είναι ένα πολύ δυνατό σύστημα. Το μόνο που μπορεί να το νικήσει είναι η ατυχία (κατά την γνώμη μου) γιατί μπορεί κάποιος όλο να σε αποφεύγει αφού έχει 60% πιθανότητες να σε κάνει swoosh. Επίσης να αναφέρω πως για να βγάζεις τις ειδικές απλά η βασική δύναμη είναι 10 ώστε να φοράς τα ρούχα αντοχής και να κάνεις τις ειδικές σου σαν κύριος. 

 

Τι πιστεύετε εσείς; Ποια είναι η γνώμη σας; 

 

Ευχαριστώ για τον χρόνο σας.


Επεξεργάστηκε από Kazalex, 31 Οκτώβριος 2017 - 18:45:44.

  • Αυτό αρέσει στον/η KostaZz2310, goof123, arxontas123 και σε 12 άλλους

#2 Dreamer

Dreamer

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 174 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚρητη
  • Ομάδα:AceInTheRiver
  • Κόσμος:GR12
  • Ήρωας:TheBestGamer
Φήμη: 190

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:28:34

Η γνωμη μου ειναι οτι αυτο το συστημα θα νικιεται παν-ΕΥΚΟΛΑ! Γιατι  το λεω αυτο;

 

 

Αμα εχεις 20 διασθηση και ο αλλος εχει 5000 θα σου κανει ανετα swoosh με αποτελεσμα το μυαλο να ειναι useless .Εξαλλου εσυ οτι χτυπημα θα σου κανει θα το τρως (εφοσον εχεισ 20 διαισθηση) ενω ο αλλος θα μπορει ανετα να κανει το 70% + αποφυγη εχοντας ετσι σαν αποτελεσμα το πολυ μυαλο να μην φανει καθολου  ή ελαχιστα χωρις να μπορει να πεξει καθοριστικο ρολο ....


  • Αυτό αρέσει στον/η basilis3
Αν έστω και ενά παιδί σε κάποια άκρη του κόσμου πεθαίνει από την πείνα ή από τον πολέμο,τότε ο πολιτισμός μας έχει αποτύχει οικτρά ~Νίκος Καζαντζάκης~

#3 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:31:12

Η γνωμη μου ειναι οτι αυτο το συστημα θα νικιεται παν-ΕΥΚΟΛΑ! Γιατι  το λεω αυτο;

 

 

Αμα εχεις 20 διασθηση και ο αλλος εχει 5000 θα σου κανει ανετα swoosh με αποτελεσμα το μυαλο να ειναι useless .Εξαλλου εσυ οτι χτυπημα θα σου κανει θα το τρως (εφοσον εχεισ 20 διαισθηση) ενω ο αλλος θα μπορει ανετα να κανει το 70% + αποφυγη εχοντας ετσι σαν αποτελεσμα το πολυ μυαλο να μην φανει καθολου  ή ελαχιστα χωρις να μπορει να πεξει καθοριστικο ρολο ....

Η μέγιστη πιθανότητα αποφυγής είναι 60%. Άρα όπως τον άμυαλο, χρειάζεται τύχη για να νικήσεις.


Επεξεργάστηκε από Kazalex, 31 Οκτώβριος 2017 - 19:31:32.

  • Αυτό αρέσει στον/η arxontas123

#4 starboy

starboy

    Παρατηρητής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 15 μηνύματα
  • Ομάδα:INTOUCHABLES
  • Κόσμος:GR16
  • Ήρωας:ΩboooomΩ
Φήμη: 19

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:39:33

Καλησπερα φιλε μου,δυστυχως δεν με πειθει "ακομα" το συστημα αυτο αν και σκεφτηκα πολλες φορες να το κανω πραγματικοτητα..

Κολλαω επειδη θα μπορεις μεν να κανεις θαυματα και να νικησεις πολυ δυσκολους αντιπαλους αλλα και να χασεις απο εκει που δεν το περιμενεις.

Γενικα ειναι των ακρων..


  • Αυτό αρέσει στον/η Dreamer

#5 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:40:53

Καλησπερα φιλε μου,δυστυχως δεν με πειθει "ακομα" το συστημα αυτο αν και σκεφτηκα πολλες φορες να το κανω πραγματικοτητα..

Κολλαω επειδη θα μπορεις μεν να κανεις θαυματα και να νικησεις πολυ δυσκολους αντιπαλους αλλα και να χασεις απο εκει που δεν το περιμενεις.

Γενικα ειναι των ακρων..

Ακριβώς αυτό. Απλά είναι αυτό που λέμε risky, δεν μπορείς να είσαι καθόλου σίγουρος.. 


  • Αυτό αρέσει στον/η arxontas123

#6 BadMeetsEvil

BadMeetsEvil

    Παρατηρητής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 17 μηνύματα
  • Κόσμος:GR13
Φήμη: 67

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:45:16

Σαν ιδέα μ'αρεσει αν και δεν ξέρω κατα πόσο είναι αποτελεσματικό.

Εγώ προσωπικά τόσα χρόνια που παίζω,όσα <<συστήματα>> και αν θεμελιωθούν σαν ιδέα απο παίκτες θα συνεχίσω να είμαι της παλιάς σχολής.

Δηλαδη δύναμη χαμηλή(Οχι και εντελώς) και αντοχή-μυαλό-διαίσθηση ίσα.
  • Αυτό αρέσει σε Kazalex και Rebel

#7 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:47:35

 

Σε αυτό το θέμα θα ήθελα (updated) να αναπτύξω την τακτική τυφλός και γενικά τις ενημερώσεις/meta του παιχνιδιού.

 

ΤΕΡΑΣΤΙΟ credit στον KostaZz2310 aka Teleitsas όπου ουσιαστικά πρωτοέφερε αυτό το σύστημα στο ελληνικό φόρουμ και στον Grigrist που μου έδωσε την αφορμή να κάνω αυτό το θέμα με μια απάντηση που έδωσε σε ένα άλλο θέμα.

(Δεν τους διαφημίζω, απλά αν δεν υπήρχαν αυτοί δεν θα υπήρχε και αυτό το θέμα.)

 

-Τι είναι ο τυφλός; 

 

-Ορίστε ένα παράδειγμα: 

Δύναμη: 6000

Αντοχή: 7000

Μυαλό: 7000

Διαίσθηση: 20

 

Για να δείτε λεπτομέρειες για αυτό το θέμα πατήστε εδώ. 

Εγώ αυτό που θα σχολιάσω θα είναι οι διαφορές με τα τωρινά γεγονότα.

 

Τι έχει αλλάξει τώρα;

 

Από ότι καταλαβαίνουμε και μόνοι μας, η Playata προσπαθεί να balancάρει το παιχνίδι. Ο άμυαλος είναι το πιο δυνατό σύστημα και νικάει όλα τα συστήματα με λίγη τύχη. Άρα φτιάχνουν δεξιότητες βοηθού που δεν είναι θετικές για τον άμυαλο ώστε τα άλλα συστήματα να γίνουν το ίδιο δυνατά. 

 

Για να σκεφτούμε λοιπόν: Αφού ένας άμυαλος σίγουρα θα χάνει από κάποιον που θα κάνει κρίσιμα χτυπήματα και θα έχει Γαμψό Ράμφος, μειωτικό αποφυγής και Οστεοθραύστης τότε πως μπορείς να νικήσεις και έναν αδύναμο; Μα φυσικά (με τον ίδιο βοηθό) να κάνεις και στον αδύναμο κρίσιμα χτυπήματα! Και πως θα κάνεις κρίσιμα χτυπήματα στον αδύναμο και στον ισσοροποιημένο; Με το να έχεις ψηλότερο το μυαλό! Για να έχεις υψηλό μυαλό όμως πρέπει να θυσιάσεις κάποια άλλη δεξιότητα, την αντοχή εννοείται όχι, την δύναμη λιγαααάκι και ας μηδενίσουμε την διαίσθηση.

 

Με λίγα λόγια:

Αν τα σκιλλς είναι κάπως έτσι:

Δύναμη: 4000

Αντοχή: 6000

Μυαλό: 10000

Διαίσθηση: 20

 

Και οι δεξιότητες βοηθού κάπως έτσι:

Γαμψό Ράμφος, μειωτικό αποφυγής και Οστεοθραύστης

 

Τότε θα κάνεις κρίσιμα χτυπήματα σε άμυαλους και αδύναμους και τα κρίσιμα χτυπήματα σου θα έχουν 50% πιθανότητα να κάνεις 80% περισσότερη ζημιά, και 70% πιθανότητα να κάνεις ένα ακόμα χτύπημα.

 

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

 

Αυτό δεν το έχω δοκιμάσει και η ιδέα με το υψηλό μυαλό δεν έχει δοκιμαστεί. Απλά πιστεύω πως θα είναι ένα πολύ δυνατό σύστημα. Το μόνο που μπορεί να το νικήσει είναι η ατυχία (κατά την γνώμη μου) γιατί μπορεί κάποιος όλο να σε αποφεύγει αφού έχει 60% πιθανότητες να σε κάνει swoosh. Επίσης να αναφέρω πως για να βγάζεις τις ειδικές απλά η βασική δύναμη είναι 10 ώστε να φοράς τα ρούχα αντοχής και να κάνεις τις ειδικές σου σαν κύριος. 

 

Τι πιστεύετε εσείς; Ποια είναι η γνώμη σας; 

 

Ευχαριστώ για τον χρόνο σας.

 

Περίμενα πως και πως κάποιος να ανοίξει αυτό το θέμα!  (grin)

Λοιπόν,ας κάνουμε μία σύντομη ανάλυση! (δεν θα είναι σύντομη,μην με πιστεύετε)  (devil)

Έστω πως κάποιος παίζει αυτό το σύστημα,και έχει άθροισμα δεξιοτήτων: 20.020 (20.000 χονδρικά) 

Όπως είπες στο παράδειγμα! 

Ένας αδύναμος με ίδιο άθροισμα δεξιοτήτων μπορεί να έχει: 

Δύναμη: 2.000

Αντοχή:6.000

Μυαλό:6.000

Διαίσθηση:6.000

(και τα πυραυλάκια και των δύο προσθέτουν 1.500 ζημιά,μαζί με το όπλο)

Ο τυφλός-αδύναμος θα έχει περίπου 50% για κρίσιμο χτύπημα (δηλαδή 1 στα δύο χτυπήματα θα είναι κρίσιμο) και θα χάνει ένα στα δύο χτυπήματα λόγω χαμηλής διαίσθησης! Δηλαδή από τα 4 χτυπήματα,θα πετυχαίνουν τα 2,και από τα 2 κρίσιμο θα είναι μόνο 1!

Αν το κρίσιμο χτύπημα κάνει περίπου 12.000 ζημιά,και το άλλο 5.500,κάθε 4 χτυπήματα θα προκαλεί 17.500 ζημιά,δηλαδή θα χρειαστούν 12 χτυπήματα για να νικήσει μία μάχη(3 από αυτά κρίσιμα,3 κανονικά και 6 χαμένα),αν υποθέσουμε πως η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα ενεργοποιηθεί 2 από τις 3 φορές,το ένα από τα 2 χτυπήματα που θα κερδίσει από αυτή την δεξιότητα θα πάει επίσης χαμένο,δηλαδή θα έχει άλλο ένα (αν είναι κρίσιμο ή κανονικό δεν μπορεί να είναι σίγουρο).Έστω  όμως πως είναι και αυτό κρίσιμο,συνολικά έχουμε 4 κρίσιμα χτυπήματα,η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' έχει 50% να ενεργοποιηθεί,δηλαδή θα ενεργήσει στα 2 από τα 4 κρίσιμα χτυπήματα...Με λίγα λόγια,αρχικά είχαμε 12 χτυπήματα...12-2=10 (2 χτυπήματα κερδισμένα από την δεξιότητα ''Οστεοθραύστης) και από τις 2 φορές που θα ενεργήσει η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' θα λειτουργήσει ουσιαστικά σαν 1,5 χτύπημα επιπλέον...Αλλά ας πούμε 2,έχουμε λοιπόν 10-2=8...

8-9 χτυπήματα λοιπόν για τον τυφλό-αδύναμο!

Για να δούμε πόσα θα χρειαστεί ο αδύναμος για να νικήσει...Έχει 6.000 διαίσθηση,οπότε όλα τα χτυπήματά του θα είναι εύστοχα...

Έχει 6.000 μυαλό,ο αδύναμος-τυφλός έχει 10.000 οπότε ο αδύναμος έχει 1% πιθανότητες για κρίσιμο χτύπημα...Τώρα που θα αρχίσει να κυκλοφορεί η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα κυκλοφορήσουν και δεξιότητες που μειώνουν τις πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος του αντιπάλου...Άρα ο βοηθός του αδύναμου μπορεί να είναι κάπως έτσι: Χρυσόσκονη Ουράνιο Τόξο-Σκληρό Καρύδι-Χιονοστιβάδα 

(έβαλα καλές δεξιότητες,μιας και ο αδύναμος-τυφλός είχε επίσης καλές δεξιότητες)

 

Έχουμε και λέμε: Κάθε χτύπημα του αδύναμου κάνει 3.500 ζημιά,άρα 60.000/3.500=17 χτυπήματα...Από την Χρυσόσκονη Ουράνιο τόξο κερδίζεις ένα χτύπημα,άρα 16...Από την Χιονοστιβάδα στα 10 χτυπήματα,βάση πιθανοτήτων θα κερδίσει 1,5,αλλά αυτό δεν γίνεται,οπότε ας πούμε 2 (μιας και στον αδύναμο-τυφλό το δώσαμε υπέρ) και άλλο ένα από τα άλλα 5 χτυπήματα,συνολικά 3,

άρα 16-3=13,αν από την δεξιότητα σκληρό καρύδι γλυτώσει ένα κρίσιμο χτύπημα,μπορεί να κάνει τον άμυαλο-τυφλό από 8-9 να χρειαστεί μέχρι και 10-12...Όμως με βάση αυτά ο αδύναμος τυφλός και πάλι κερδίζει! 

 

Ωστόσο,σε μία πραγματική μάχη όπως έχουμε πει ξανά,ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις,ποτέ δεν μπορείς να προβλέψεις τι θα συμβεί στην πράξη...Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να βρείτε τι θα γίνει σε μία μάχη με έναν άμυαλο (στο περίπου).


Επεξεργάστηκε από arxontas123, 31 Οκτώβριος 2017 - 19:51:58.

  • Αυτό αρέσει στον/η Kazalex, DrSuperDuper, giann657 και σε 7 άλλους

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#8 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 19:58:48

Περίμενα πως και πως κάποιος να ανοίξει αυτό το θέμα!  (grin)

Λοιπόν,ας κάνουμε μία σύντομη ανάλυση! (δεν θα είναι σύντομη,μην με πιστεύετε)  (devil)

Έστω πως κάποιος παίζει αυτό το σύστημα,και έχει άθροισμα δεξιοτήτων: 20.020 (20.000 χονδρικά) 

Όπως είπες στο παράδειγμα! 

Ένας αδύναμος με ίδιο άθροισμα δεξιοτήτων μπορεί να έχει: 

Δύναμη: 2.000

Αντοχή:6.000

Μυαλό:6.000

Διαίσθηση:6.000

(και τα πυραυλάκια και των δύο προσθέτουν 1.500 ζημιά,μαζί με το όπλο)

Ο τυφλός-αδύναμος θα έχει περίπου 50% για κρίσιμο χτύπημα (δηλαδή 1 στα δύο χτυπήματα θα είναι κρίσιμο) και θα χάνει ένα στα δύο χτυπήματα λόγω χαμηλής διαίσθησης! Δηλαδή από τα 4 χτυπήματα,θα πετυχαίνουν τα 2,και από τα 2 κρίσιμο θα είναι μόνο 1!

Αν το κρίσιμο χτύπημα κάνει περίπου 12.000 ζημιά,και το άλλο 5.500,κάθε 4 χτυπήματα θα προκαλεί 17.500 ζημιά,δηλαδή θα χρειαστούν 12 χτυπήματα για να νικήσει μία μάχη(3 από αυτά κρίσιμα,3 κανονικά και 6 χαμένα),αν υποθέσουμε πως η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα ενεργοποιηθεί 2 από τις 3 φορές,το ένα από τα 2 χτυπήματα που θα κερδίσει από αυτή την δεξιότητα θα πάει επίσης χαμένο,δηλαδή θα έχει άλλο ένα (αν είναι κρίσιμο ή κανονικό δεν μπορεί να είναι σίγουρο).Έστω  όμως πως είναι και αυτό κρίσιμο,συνολικά έχουμε 4 κρίσιμα χτυπήματα,η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' έχει 50% να ενεργοποιηθεί,δηλαδή θα ενεργήσει στα 2 από τα 4 κρίσιμα χτυπήματα...Με λίγα λόγια,αρχικά είχαμε 12 χτυπήματα...12-2=10 (2 χτυπήματα κερδισμένα από την δεξιότητα ''Οστεοθραύστης) και από τις 2 φορές που θα ενεργήσει η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' θα λειτουργήσει ουσιαστικά σαν 1,5 χτύπημα επιπλέον...Αλλά ας πούμε 2,έχουμε λοιπόν 10-2=8...

8-9 χτυπήματα λοιπόν για τον τυφλό-αδύναμο!

Για να δούμε πόσα θα χρειαστεί ο αδύναμος για να νικήσει...Έχει 6.000 διαίσθηση,οπότε όλα τα χτυπήματά του θα είναι εύστοχα...

Έχει 6.000 μυαλό,ο αδύναμος-τυφλός έχει 10.000 οπότε ο αδύναμος έχει 1% πιθανότητες για κρίσιμο χτύπημα...Τώρα που θα αρχίσει να κυκλοφορεί η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα κυκλοφορήσουν και δεξιότητες που μειώνουν τις πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος του αντιπάλου...Άρα ο βοηθός του αδύναμου μπορεί να είναι κάπως έτσι: Χρυσόσκονη Ουράνιο Τόξο-Σκληρό Καρύδι-Χιονοστιβάδα 

(έβαλα καλές δεξιότητες,μιας και ο αδύναμος-τυφλός είχε επίσης καλές δεξιότητες)

 

Έχουμε και λέμε: Κάθε χτύπημα του αδύναμου κάνει 3.500 ζημιά,άρα 60.000/3.500=17 χτυπήματα...Από την Χρυσόσκονη Ουράνιο τόξο κερδίζεις ένα χτύπημα,άρα 16...Από την Χιονοστιβάδα στα 10 χτυπήματα,βάση πιθανοτήτων θα κερδίσει 1,5,αλλά αυτό δεν γίνεται,οπότε ας πούμε 2 (μιας και στον αδύναμο-τυφλό το δώσαμε υπέρ) και άλλο ένα από τα άλλα 5 χτυπήματα,συνολικά 3,

άρα 16-3=13,αν από την δεξιότητα σκληρό καρύδι γλυτώσει ένα κρίσιμο χτύπημα,μπορεί να κάνει τον άμυαλο-τυφλό από 8-9 να χρειαστεί μέχρι και 10-12...Όμως με βάση αυτά ο αδύναμος τυφλός και πάλι κερδίζει! 

 

Ωστόσο,σε μία πραγματική μάχη όπως έχουμε πει ξανά,ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις,ποτέ δεν μπορείς να προβλέψεις τι θα συμβεί στην πράξη...Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να βρείτε τι θα γίνει σε μία μάχη με έναν άμυαλο (στο περίπου).

Οπότε βλέπουμε πως στις πιθανότητες νικάει, αλλά οι πιθανότητες είναι πιθανότητες! Άρα τύχη θέλεις! Εγώ στο μέλλον θα το δοκιμάσω και θα φανεί, και νομίζω θα φανεί στις λεπτομέρειες...

 

Πάντως πολύ σε θαυμάζω, πάντα τα γράφεις έτσι σύντομα και περιληπτικά!  (lol)


Επεξεργάστηκε από Kazalex, 31 Οκτώβριος 2017 - 20:01:34.

  • Αυτό αρέσει σε arxontas123 και ΤΕΜΠΕΛΗΣ

#9 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 20:28:42

Οπότε βλέπουμε πως στις πιθανότητες νικάει, αλλά οι πιθανότητες είναι πιθανότητες! Άρα τύχη θέλεις! Εγώ στο μέλλον θα το δοκιμάσω και θα φανεί, και νομίζω θα φανεί στις λεπτομέρειες...

Αυτό που δεν ανάφερα είναι το εξής: Αν αυτό το σύστημα εφαρμοστεί,όλο το παιχνίδι θα χωριστεί σε 3 κατηγορίες...

1) Αυτοί που βασίζονται στον συνδυασμό δεξιοτήτων Τρομακτικά Ετοιμοπόλεμος-Χιονοστιβάδα και παίζουν με χαμηλό μυαλό (οι άμυαλοι,και οι άμυαλοι-αδύναμοι) 

2) Αυτοί που βασίζονται στον συνδυασμό δεξιοτήτων Γαμψό Ράμφος-Οστεοθραύστης και παίζουν με πολύ αυξημένο μυαλό (τυφλοί και αδύναμοι-τυφλοί)

3) Αυτοί που δεν θα βασιστούν σε κάποια δεξιότητα ή κάποιον συνδυασμό δεξιοτήτων,μπορεί να έχουν βοηθούς με δεξιότητες όπως:

Γαμψό ράμφος ή Οστεοθραύστης (για να γλυτώνουν το πολύ ξύλο από την 1η κατηγορία κατηγορία) και Σωματοφύλακας ή Σκληρό Καρύδι,αλλά και Ξεγελώντας τον Θάνατο,Χακούνα Ματάτα,Χιονοστιβάδα,για να έχουν ελπίδες εναντίον της 2ης κατηγορίας...Αυτοί θα είναι οι ισορροπημένη και η αδύναμοι...

 

Η 2η κατηγορία όπως το βλέπω εγώ θα νικάει τις άλλες 2,αλλά θα χρειάζεται την δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' η οποία κοστίζει 10 ευρώ...(δηλαδή ο βοηθός που την έχει) και επιπλέον θέλει και ρίσκο...Άρα θα την εφαρμόζουν λίγοι παίχτες,οι οποίοι μπορούν να διαθέσουν 10 ευρώ για έναν βοηθό...

 

Η 1η κατηγορία θα νικάει την 3η (με δυσκολία όμως) αλλά δεν είναι τόσο ακριβή...

 

Η 3η κατηγορία θα είναι η πιο αδύναμη,θα μαζεύει φάπες και από τις 2 προηγούμενες,σπάνια θα νικάει την 1η και ακόμα σπανιότερα την 2η...Αλλά θα είναι πιο εύκολο να βρεις τις δεξιότητες των βοηθών που χρειάζεσαι,δεν θα κοστίζει τόσο (ούτε το πλυντήριο για τα ρούχα και τις τροποποιήσεις) 

 

 

Και από όλες τις κατηγορίες,όσοι θα κατεβάζουν δύναμη (δηλαδή οι αδύναμοι,οι άμυαλοι-αδύναμοι και οι αδύναμοι τυφλοί) θα υστερούν στις μάχες,αλλά θα βγάζουν τις ειδικές,όσοι αφήνουν ψηλά την δύναμη (οι ισορροπημένοι,οι άμυαλοι και η τυφλοί) θα έχουν δυσκολίες με τις ειδικές,αλλά θα τα πηγαίνουν καλύτερα στις μάχες! Αυτοί που θα έχουν αυξημένη δύναμη θα κυνηγάνε το πρωτάθλημα,αυτοί που θα έχουν μειωμένη δύναμη θα κυνηγάνε τα τουρνουά εμπειρίας! 

 

*Σε αυτό το σημείο να αναφέρω πως θα υπάρχουν και τα ενδιάμεσα συστήματα,όπως το ημί-άμυαλος,ημί-αδύναμος και ημί-τυφλός (ή ημί-αναίσθητος όπως τον λέω εγώ)  (grin)

 

Επιπλέον,ο τυφλός και ο αδύναμος-τυφλός δεν είναι καλά συστήματα για ομαδικές μάχες,επειδή δεν έχουν αποφυγές,δέχονται έστω και λίγη ζημιά ακόμα και από τον μικρότερο αντίπαλο(φανταστείτε με έναν ίσο)...Άρα αυτοί που θα εφαρμόσουν τα συστήματα αυτά,μάλλον θα είναι σε ομάδες που δεν τους έχουν ανάγκη για ομαδικές μάχες... ;)


  • Αυτό αρέσει στον/η Kazalex, goof123, master21 και σε 3 άλλους

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#10 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 20:33:34

Αυτό που δεν ανάφερα είναι το εξής: Αν αυτό το σύστημα εφαρμοστεί,όλο το παιχνίδι θα χωριστεί σε 3 κατηγορίες...

1) Αυτοί που βασίζονται στον συνδυασμό δεξιοτήτων Τρομακτικά Ετοιμοπόλεμος-Χιονοστιβάδα και παίζουν με χαμηλό μυαλό (οι άμυαλοι,και οι άμυαλοι-αδύναμοι) 

2) Αυτοί που βασίζονται στον συνδυασμό δεξιοτήτων Γαμψό Ράμφος-Οστεοθραύστης και παίζουν με πολύ αυξημένο μυαλό (τυφλοί και αδύναμοι-τυφλοί)

3) Αυτοί που δεν θα βασιστούν σε κάποια δεξιότητα ή κάποιον συνδυασμό δεξιοτήτων,μπορεί να έχουν βοηθούς με δεξιότητες όπως:

Γαμψό ράμφος ή Οστεοθραύστης (για να γλυτώνουν το πολύ ξύλο από την 1η κατηγορία κατηγορία) και Σωματοφύλακας ή Σκληρό Καρύδι,αλλά και Ξεγελώντας τον Θάνατο,Χακούνα Ματάτα,Χιονοστιβάδα,για να έχουν ελπίδες εναντίον της 2ης κατηγορίας...Αυτοί θα είναι οι ισορροπημένη και η αδύναμοι...

 

Η 2η κατηγορία όπως το βλέπω εγώ θα νικάει τις άλλες 2,αλλά θα χρειάζεται την δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' η οποία κοστίζει 10 ευρώ...(δηλαδή ο βοηθός που την έχει) και επιπλέον θέλει και ρίσκο...Άρα θα την εφαρμόζουν λίγοι παίχτες,οι οποίοι μπορούν να διαθέσουν 10 ευρώ για έναν βοηθό...

 

Η 1η κατηγορία θα νικάει την 3η (με δυσκολία όμως) αλλά δεν είναι τόσο ακριβή...

 

Η 3η κατηγορία θα είναι η πιο αδύναμη,θα μαζεύει φάπες και από τις 2 προηγούμενες,σπάνια θα νικάει την 1η και ακόμα σπανιότερα την 2η...Αλλά θα είναι πιο εύκολο να βρεις τις δεξιότητες των βοηθών που χρειάζεσαι,δεν θα κοστίζει τόσο (ούτε το πλυντήριο για τα ρούχα και τις τροποποιήσεις) 

 

 

Και από όλες τις κατηγορίες,όσοι θα κατεβάζουν δύναμη (δηλαδή οι αδύναμοι,οι άμυαλοι-αδύναμοι και οι αδύναμοι τυφλοί) θα υστερούν στις μάχες,αλλά θα βγάζουν τις ειδικές,όσοι αφήνουν ψηλά την δύναμη (οι ισορροπημένοι,οι άμυαλοι και η τυφλοί) θα έχουν δυσκολίες με τις ειδικές,αλλά θα τα πηγαίνουν καλύτερα στις μάχες! Αυτοί που θα έχουν αυξημένη δύναμη θα κυνηγάνε το πρωτάθλημα,αυτοί που θα έχουν μειωμένη δύναμη θα κυνηγάνε τα τουρνουά εμπειρίας! 

 

*Σε αυτό το σημείο να αναφέρω πως θα υπάρχουν και τα ενδιάμεσα συστήματα,όπως το ημί-άμυαλος,ημί-αδύναμος και ημί-τυφλός (ή ημί-αναίσθητος όπως τον λέω εγώ)  (grin)

 

Επιπλέον,ο τυφλός και ο αδύναμος-τυφλός δεν είναι καλά συστήματα για ομαδικές μάχες,επειδή δεν έχουν αποφυγές,δέχονται έστω και λίγη ζημιά ακόμα και από τον μικρότερο αντίπαλο(φανταστείτε με έναν ίσο)...Άρα αυτοί που θα εφαρμόσουν τα συστήματα αυτά,μάλλον θα είναι σε ομάδες που δεν τους έχουν ανάγκη για ομαδικές μάχες... ;)

Πω,πω! Έκανα ένα θέμα και εσύ το έκανες πύραυλο! Το γέμισες τόσο που το αρχικό φαίνεται τίποτα μπροστά σε αυτά που έγραψες εσύ! Μπράβο!


  • Αυτό αρέσει στον/η arxontas123

#11 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 20:40:37

Πω,πω! Έκανα ένα θέμα και εσύ το έκανες πύραυλο! Το γέμισες τόσο που το αρχικό φαίνεται τίποτα μπροστά σε αυτά που έγραψες εσύ! Μπράβο!

Σε ευχαριστώ,μόνο που όλα όσα έγραψα βασίζονται στο αρχικό θέμα (το οποίο όπως είπα και στην αρχή,ήμουν σίγουρος ότι θα ανοίξει αργά ή γρήγορα) 

 

Άρα και σε εσένα μπράβο  ;) (και τώρα κολακεύουμε ο ένας τον άλλον)  (grin)

 

 

Αν και αυτό που θέλω να δω εγώ,είναι το τι θα γίνει στον Gr17,οι άλλοι servers είναι ολίγον ψοφίμια,επομένως δεν μπορούν να συμβούν και πολλά... (lol)


  • Αυτό αρέσει στον/η Kazalex, grigrist, hero5! και σε άλλον ένα

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#12 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 20:45:52

Σε ευχαριστώ,μόνο που όλα όσα έγραψα βασίζονται στο αρχικό θέμα (το οποίο όπως είπα και στην αρχή,ήμουν σίγουρος ότι θα ανοίξει αργά ή γρήγορα) 

 

Άρα και σε εσένα μπράβο  ;) (και τώρα κολακεύουμε ο ένας τον άλλον)  (grin)

 

 

Αν και αυτό που θέλω να δω εγώ,είναι το τι θα γίνει στον Gr17,οι άλλοι servers είναι ολίγον ψοφίμια,επομένως δεν μπορούν να συμβούν και πολλά... (lol)

Ο νέος είναι ωραίος... Αλλά ο παλιός είναι αλλιώς, έτσι δεν λένε;  (drinks2)


  • Αυτό αρέσει στον/η arxontas123

#13 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 31 Οκτώβριος 2017 - 20:54:08

Ο νέος είναι ωραίος... Αλλά ο παλιός είναι αλλιώς, έτσι δεν λένε;  (drinks2)

Επειδή είμαι πολύ παλιός και δεν θυμάμαι καλά,υποθέτω πως έτσι θα λένε!  (grin)

Και για να μας επαναφέρω στο θέμα...Σίγουρα θα υπάρχουν και άλλα καλά παιδάκια εδώ στο φόρουμ που θα μπορούν να μιλήσουν για αυτό (λιγότερο ή περισσότερο αναλυτικά ο καθένας) όμως όπως και να το βλέπει κανείς,το σίγουρο είναι πως η Playata έκανε κάποιες κινήσεις τώρα τελευταία που άλλαξαν πολύ το παιχνίδι...Η ποικιλία των συστημάτων μειώθηκε πολύ...Και για να αυξηθεί ξανά θα μπορούσαμε να βρούμε ένα σύστημα με χαμηλή αντοχή,που θα την ανεβάζει με ρούχα,αλλά υπάρχουν πολλές πιθανότητες αυτό να αποτύχει,οπότε δύσκολα θα βρεθεί κάποιος εθελοντής να το δοκιμάσει και να μας πει και εμάς (γενικά μου αρέσει να μαθαίνω από τα λάθη μου,αλλά δεν έχω κανένα πρόβλημα να μαθαίνω και από τα λάθη που κάνουν οι άλλοι ενώ ακολουθούν την δικιά μου καθοδήγηση!)  (lol)  (devil)


Επεξεργάστηκε από arxontas123, 31 Οκτώβριος 2017 - 20:55:08.

  • Αυτό αρέσει σε Kazalex, nickpap3 και billakos123

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#14 DrAndrew

DrAndrew

    Ονειροπόλος

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 93 μηνύματα
  • Κόσμος:GR16
Φήμη: 58

Δημοσιεύτηκε 06 Δεκέμβριος 2017 - 14:10:47

Το όλο πρόβλημα με αυτό το σύστημα είναι πως άμα τον αντίπαλό σου δεν τον περνάς στο μυαλό με διαφορά δεν πας πουθενά.Το μόνο που με ικανοποιεί είναι πως εκμεταλεύεσε το μικρό ποσοστό της διαίσθησης και το προσθαίτεις στο μυαλό.



#15 pao8rikseianotioi13

pao8rikseianotioi13

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 228 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΑπ.Νικολαϊδης
  • Ομάδα:Wonderland
  • Κόσμος:GR15
  • Ήρωας:Alexaras13
Φήμη: 169

Δημοσιεύτηκε 08 Δεκέμβριος 2017 - 16:41:01

Επισης προβλημα ειναι η μεγαλη χρηση πυραυλων ανα μαχη..


  • Αυτό αρέσει σε DrAndrew και hero5!

#16 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 09 Δεκέμβριος 2017 - 14:13:08

Επισης προβλημα ειναι η μεγαλη χρηση πυραυλων ανα μαχη..

Μιλάς για τις επιθέσεις φυσικά,γιατί όταν μας κάνουν οι άλλοι επίθεση ξέρουμε πως δεν χάνουμε πυραύλους...

Όμως στις επιθέσεις,οι περισσότεροι κάνουν μάχες με αντίπαλους που μπορούν να τους νικήσουν και χωρίς πυραύλους...

Άρα,και αυτό έχει λυθεί!  (grin)

Το πρόβλημα είναι πως δεν βγάζει εύκολα τις ειδικές,για αυτό πολλοί παίχτες έχουν αρχίσει να παίζουν με σύστημα τυφλός-αδύναμος για να μην έχουν το μειονέκτημα αυτό,και ανεβάζουν την δύναμη με ρούχα,επιπλέον,αρκετοί ανεβάζουν το μυαλό σε σημείο που να μπορούν να κάνουν κρίσιμα χτυπήματα συχνά,και αγοράζουν τον Άλφρεντ,βρίσκουν και τον Μπόουνς και παίζουν με βοηθό που έχει τις δεξιότητες:

Γαμψό Ράμφος-Εκτελεστής Πέναλτι (ή κάτι παρόμοιο)- Οστεοθραύστης...

 

Αυτό που δεν διορθώνεται με τίποτα είναι η κακή επίδοση στις ομαδικές μάχες,αφού ακόμα και πολύ μικρότερα lvl κάνουν αποφυγές και χτυπάνε πάντα προκαλώντας ζημιά...Άρα αν η ομάδα κάποιου τον έχει ανάγκη στις ομαδικές μάχες,αυτό το σύστημα δεν βοηθάει ιδιαίτερα...


  • Αυτό αρέσει σε Kazalex και billakos123

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#17 master21

master21

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 797 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαSillycon Valley
  • Ομάδα:ΑΓΙΑ ΣΟΦΙΑ
  • Κόσμος:GR12
  • Ήρωας:Master21
Φήμη: 603

Δημοσιεύτηκε 30 Δεκέμβριος 2017 - 19:15:00

Περίμενα πως και πως κάποιος να ανοίξει αυτό το θέμα!  (grin)

Λοιπόν,ας κάνουμε μία σύντομη ανάλυση! (δεν θα είναι σύντομη,μην με πιστεύετε)  (devil)

Έστω πως κάποιος παίζει αυτό το σύστημα,και έχει άθροισμα δεξιοτήτων: 20.020 (20.000 χονδρικά) 

Όπως είπες στο παράδειγμα! 

Ένας αδύναμος με ίδιο άθροισμα δεξιοτήτων μπορεί να έχει: 

Δύναμη: 2.000

Αντοχή:6.000

Μυαλό:6.000

Διαίσθηση:6.000

(και τα πυραυλάκια και των δύο προσθέτουν 1.500 ζημιά,μαζί με το όπλο)

Ο τυφλός-αδύναμος θα έχει περίπου 50% για κρίσιμο χτύπημα (δηλαδή 1 στα δύο χτυπήματα θα είναι κρίσιμο) και θα χάνει ένα στα δύο χτυπήματα λόγω χαμηλής διαίσθησης! Δηλαδή από τα 4 χτυπήματα,θα πετυχαίνουν τα 2,και από τα 2 κρίσιμο θα είναι μόνο 1!

Αν το κρίσιμο χτύπημα κάνει περίπου 12.000 ζημιά,και το άλλο 5.500,κάθε 4 χτυπήματα θα προκαλεί 17.500 ζημιά,δηλαδή θα χρειαστούν 12 χτυπήματα για να νικήσει μία μάχη(3 από αυτά κρίσιμα,3 κανονικά και 6 χαμένα),αν υποθέσουμε πως η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα ενεργοποιηθεί 2 από τις 3 φορές,το ένα από τα 2 χτυπήματα που θα κερδίσει από αυτή την δεξιότητα θα πάει επίσης χαμένο,δηλαδή θα έχει άλλο ένα (αν είναι κρίσιμο ή κανονικό δεν μπορεί να είναι σίγουρο).Έστω  όμως πως είναι και αυτό κρίσιμο,συνολικά έχουμε 4 κρίσιμα χτυπήματα,η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' έχει 50% να ενεργοποιηθεί,δηλαδή θα ενεργήσει στα 2 από τα 4 κρίσιμα χτυπήματα...Με λίγα λόγια,αρχικά είχαμε 12 χτυπήματα...12-2=10 (2 χτυπήματα κερδισμένα από την δεξιότητα ''Οστεοθραύστης) και από τις 2 φορές που θα ενεργήσει η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' θα λειτουργήσει ουσιαστικά σαν 1,5 χτύπημα επιπλέον...Αλλά ας πούμε 2,έχουμε λοιπόν 10-2=8...

8-9 χτυπήματα λοιπόν για τον τυφλό-αδύναμο!

Για να δούμε πόσα θα χρειαστεί ο αδύναμος για να νικήσει...Έχει 6.000 διαίσθηση,οπότε όλα τα χτυπήματά του θα είναι εύστοχα...

Έχει 6.000 μυαλό,ο αδύναμος-τυφλός έχει 10.000 οπότε ο αδύναμος έχει 1% πιθανότητες για κρίσιμο χτύπημα...Τώρα που θα αρχίσει να κυκλοφορεί η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα κυκλοφορήσουν και δεξιότητες που μειώνουν τις πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος του αντιπάλου...Άρα ο βοηθός του αδύναμου μπορεί να είναι κάπως έτσι: Χρυσόσκονη Ουράνιο Τόξο-Σκληρό Καρύδι-Χιονοστιβάδα 

(έβαλα καλές δεξιότητες,μιας και ο αδύναμος-τυφλός είχε επίσης καλές δεξιότητες)

 

Έχουμε και λέμε: Κάθε χτύπημα του αδύναμου κάνει 3.500 ζημιά,άρα 60.000/3.500=17 χτυπήματα...Από την Χρυσόσκονη Ουράνιο τόξο κερδίζεις ένα χτύπημα,άρα 16...Από την Χιονοστιβάδα στα 10 χτυπήματα,βάση πιθανοτήτων θα κερδίσει 1,5,αλλά αυτό δεν γίνεται,οπότε ας πούμε 2 (μιας και στον αδύναμο-τυφλό το δώσαμε υπέρ) και άλλο ένα από τα άλλα 5 χτυπήματα,συνολικά 3,

άρα 16-3=13,αν από την δεξιότητα σκληρό καρύδι γλυτώσει ένα κρίσιμο χτύπημα,μπορεί να κάνει τον άμυαλο-τυφλό από 8-9 να χρειαστεί μέχρι και 10-12...Όμως με βάση αυτά ο αδύναμος τυφλός και πάλι κερδίζει! 

 

Ωστόσο,σε μία πραγματική μάχη όπως έχουμε πει ξανά,ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις,ποτέ δεν μπορείς να προβλέψεις τι θα συμβεί στην πράξη...Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να βρείτε τι θα γίνει σε μία μάχη με έναν άμυαλο (στο περίπου).

 

Έχεις κάνει μια μικρή παρερμήνευση. Το γεγονός ότι οι πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος είναι 50% δεν σημαίνει ότι το 1/2 χτυπήματα θα είναι κρίσιμο! ΤΟ ΚΑΘΕ ΧΤΥΠΗΜΑ που θα κάνεις ΕΧΕΙ 50% πιθανότητες να είναι κρίσιμο...οπότε κάνοντας 2 χτυπήματα υπάρχει περίπτωση να μην είναι κανένα κρίσιμο ή να είναι και τα 2! Το ίδιο ισχύει και για την διαίσθηση!

 

ΓΙ ΑΥΤΟ ΒΕΒΑΙΑ ΠΑΙΖΕΙ ΡΟΛΟ ΚΑΙ Η ΤΥΧΗ ΣΕ ΜΙΑ ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ και όπως πολύ σωστά είπες ποτέ δεν ξέρεις τι θα συμβεί.


HERO ZERO=ΠΑΡΕΑ ,ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ , ΣΤΟΧΟΙ !!!!!!!!! (lol)  ;)  (seawave)  (stars)  (bomb)  (win)

Spoiler

 

 


#18 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 31 Δεκέμβριος 2017 - 00:07:05

Έχεις κάνει μια μικρή παρερμήνευση. Το γεγονός ότι οι πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος είναι 50% δεν σημαίνει ότι το 1/2 χτυπήματα θα είναι κρίσιμο! ΤΟ ΚΑΘΕ ΧΤΥΠΗΜΑ που θα κάνεις ΕΧΕΙ 50% πιθανότητες να είναι κρίσιμο...οπότε κάνοντας 2 χτυπήματα υπάρχει περίπτωση να μην είναι κανένα κρίσιμο ή να είναι και τα 2! Το ίδιο ισχύει και για την διαίσθηση!

 

ΓΙ ΑΥΤΟ ΒΕΒΑΙΑ ΠΑΙΖΕΙ ΡΟΛΟ ΚΑΙ Η ΤΥΧΗ ΣΕ ΜΙΑ ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ και όπως πολύ σωστά είπες ποτέ δεν ξέρεις τι θα συμβεί.

Το γνωρίζω αυτό...Αλλά δεν υπολογίζουμε εδώ τον παράγοντα της τύχης...50% να αποφύγεις και άλλα 50% να μην αποφύγεις (ή να κάνεις κρίσιμο χτύπημα). 

 

Επειδή όλα αυτά που λέμε εδώ είναι θεωρεία,βασιζόμαστε καθαρά στα ποσοστά % που γνωρίζουμε...Και όταν έχουμε 50% λέμε πως θα συμβεί μία το ένα και μία το άλλο (όπως είπα και πάνω 50-50,ακριβώς ίσα) και αυτό σημαίνει 1/2 (θεωρητικά πάντα).  (grin)

 

Αν με ρωτούσες τι θα γινόταν σε μία κανονική μάχη υπολογίζοντας την τύχη,θα μπορούσα να σου πω...Θα ρίξεις κρίσιμο χτύπημα,θα ενεργοποιηθεί ο οστεοθραύστης,το γαμψό ράμφος,αυτό θα γίνει 3-4 φορές ακόμα σερί,και ο άλλος δεν θα προλάβει να κάνει τίποτα...Επίσης θα μπορούσα να πω πως δεν θα ρίξεις ούτε ένα εύστοχο χτύπημα ή ότι θα ρίξεις αλλά δεν θα είναι κρίσιμο...Και έτσι δεν θα είχαμε μία θεωρεία για να ξέρουμε πάνω-κάτω τι θα συμβεί!  :P Μόνο που εδώ κάναμε φανταστική μάχη για να δούμε περίπου τι θα γινόταν... ;)


(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#19 billakos123

billakos123

    Χάλκινος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 656 μηνύματα
  • Ομάδα:ΓΡΑΦΕΙΟ ΤΕΛΕΤΩΝ
  • Κόσμος:GR27
  • Ήρωας:UmboniaSpinosa






Φήμη: 618

Δημοσιεύτηκε 16 Ιανουάριος 2018 - 15:58:55

Το γνωρίζω αυτό...Αλλά δεν υπολογίζουμε εδώ τον παράγοντα της τύχης...50% να αποφύγεις και άλλα 50% να μην αποφύγεις (ή να κάνεις κρίσιμο χτύπημα). 

 

Επειδή όλα αυτά που λέμε εδώ είναι θεωρεία,βασιζόμαστε καθαρά στα ποσοστά % που γνωρίζουμε...Και όταν έχουμε 50% λέμε πως θα συμβεί μία το ένα και μία το άλλο (όπως είπα και πάνω 50-50,ακριβώς ίσα) και αυτό σημαίνει 1/2 (θεωρητικά πάντα).  (grin)

 

Αν με ρωτούσες τι θα γινόταν σε μία κανονική μάχη υπολογίζοντας την τύχη,θα μπορούσα να σου πω...Θα ρίξεις κρίσιμο χτύπημα,θα ενεργοποιηθεί ο οστεοθραύστης,το γαμψό ράμφος,αυτό θα γίνει 3-4 φορές ακόμα σερί,και ο άλλος δεν θα προλάβει να κάνει τίποτα...Επίσης θα μπορούσα να πω πως δεν θα ρίξεις ούτε ένα εύστοχο χτύπημα ή ότι θα ρίξεις αλλά δεν θα είναι κρίσιμο...Και έτσι δεν θα είχαμε μία θεωρεία για να ξέρουμε πάνω-κάτω τι θα συμβεί!  :P Μόνο που εδώ κάναμε φανταστική μάχη για να δούμε περίπου τι θα γινόταν... ;)

Μην το λες,ότι θα έβγαινε το ράμφος και ο οστεοθραύστης 3-4 φορές.Γιατί θα κάνει και αποφυγή,60% έχει πιθανότητα,οπότε μπορεί να το κάνεις άλλη 1 φορά επειδή έχεις 50% και την επόμενη να σου κάνει αποφυγή!! ;) Είναι όλα θέμα τύχης,δεν ξέρεις τι μπορεί να συμβεί



#20 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 16 Ιανουάριος 2018 - 19:29:43

Μην το λες,ότι θα έβγαινε το ράμφος και ο οστεοθραύστης 3-4 φορές.Γιατί θα κάνει και αποφυγή,60% έχει πιθανότητα,οπότε μπορεί να το κάνεις άλλη 1 φορά επειδή έχεις 50% και την επόμενη να σου κάνει αποφυγή!! ;) Είναι όλα θέμα τύχης,δεν ξέρεις τι μπορεί να συμβεί

Όπως είπα και πριν,θέμα τύχης μπορεί να είναι...Αλλά για να απαντήσω σε όλους όσους σκοπεύουν να μου το πουν αυτό...Θα πω το εξής  :P

Οι άνθρωποι δεν είναι ικανοί να καταλάβουν,να το βάλουν στο κεφάλι τους,ένα ποσοστό,έναν μεγάλο αριθμό,τις πιθανότητες,μπορούμε να καταλάβουμε πως οι πιθανότητες 50% είναι μεγαλύτερες από 10%,αλλά δεν καταλαβαίνουμε την ουσιαστική διαφορά,όπως θα την καταλαβαίναμε ανάμεσα σε 2 μπανάνες και 3 μπανάνες...Έτσι,δεν μπορούμε να καταλάβουμε απολύτως τι σημαίνει ένα ποσοστό,μία πιθανότητα...Όταν λέμε 50% πιθανότητες αποφυγής προφανώς δεν σημαίνει,αποφεύγω ένα,με χτυπάει ένα,αποφεύγω ένα...Και πάει λέγοντας...Μπορεί (όπως είπα και πριν) να αποφύγεις 10(καλή τύχη),μετά κανένα(κακή τύχη)...Εγώ υπολόγισα τον μέσο όρο όμως,δηλαδή,πάνω-κάτω,τι θα γίνει σε 10 ή 100 μάχες...Αυτό ισχύει για όλες τις πιθανότητες...Να ενεργοποιηθεί το γαμψό ράμφος,να ρίξεις κρίσιμο,να σε αποφύγει ο αντίπαλος...Οτιδήποτε! 

 

Αυτό που προσπαθώ να πω είναι,πως σε μία μάχη δεν ξέρεις τι θα γίνει...Αλλά σε πολλές μάχες,βρίσκεις τον μέσο όρο για το κάθε τι,που είναι και το δίκαιο,και μπορείς να πεις στο περίπου,τι θα γίνει...Ή μάλλον τι θα γίνεται συνήθως (τον κανόνα δηλαδή,θα υπάρχουν και εξαιρέσεις).Τώρα,δεν χρειάζεται να βρούμε τον μέσο όρο,επειδή η εταιρεία μας τον δίνει έτοιμο...50% πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος για παράδειγμα (εκτός αν η εταιρεία μας κλέβει,και λειτουργεί υπέρ των αντιπάλων μας,τότε όμως πάμε σε άλλο θέμα)  :P

 

Αυτά... (grin)


  • Αυτό αρέσει σε ioantheod, DrSuperDuper και billakos123

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 





0 χρήστες διαβάζουν αυτό το θέμα

0 μέλη, 0 επισκέπτες, 0 ανώνυμοι χρήστες