Σε αυτό το θέμα θα ήθελα (updated) να αναπτύξω την τακτική τυφλός και γενικά τις ενημερώσεις/meta του παιχνιδιού.
ΤΕΡΑΣΤΙΟ credit στον KostaZz2310 aka Teleitsas όπου ουσιαστικά πρωτοέφερε αυτό το σύστημα στο ελληνικό φόρουμ και στον Grigrist που μου έδωσε την αφορμή να κάνω αυτό το θέμα με μια απάντηση που έδωσε σε ένα άλλο θέμα.
(Δεν τους διαφημίζω, απλά αν δεν υπήρχαν αυτοί δεν θα υπήρχε και αυτό το θέμα.)
-Τι είναι ο τυφλός;
-Ορίστε ένα παράδειγμα:
Δύναμη: 6000
Αντοχή: 7000
Μυαλό: 7000
Διαίσθηση: 20
Για να δείτε λεπτομέρειες για αυτό το θέμα πατήστε εδώ.
Εγώ αυτό που θα σχολιάσω θα είναι οι διαφορές με τα τωρινά γεγονότα.
Τι έχει αλλάξει τώρα;
Από ότι καταλαβαίνουμε και μόνοι μας, η Playata προσπαθεί να balancάρει το παιχνίδι. Ο άμυαλος είναι το πιο δυνατό σύστημα και νικάει όλα τα συστήματα με λίγη τύχη. Άρα φτιάχνουν δεξιότητες βοηθού που δεν είναι θετικές για τον άμυαλο ώστε τα άλλα συστήματα να γίνουν το ίδιο δυνατά.
Για να σκεφτούμε λοιπόν: Αφού ένας άμυαλος σίγουρα θα χάνει από κάποιον που θα κάνει κρίσιμα χτυπήματα και θα έχει Γαμψό Ράμφος, μειωτικό αποφυγής και Οστεοθραύστης τότε πως μπορείς να νικήσεις και έναν αδύναμο; Μα φυσικά (με τον ίδιο βοηθό) να κάνεις και στον αδύναμο κρίσιμα χτυπήματα! Και πως θα κάνεις κρίσιμα χτυπήματα στον αδύναμο και στον ισσοροποιημένο; Με το να έχεις ψηλότερο το μυαλό! Για να έχεις υψηλό μυαλό όμως πρέπει να θυσιάσεις κάποια άλλη δεξιότητα, την αντοχή εννοείται όχι, την δύναμη λιγαααάκι και ας μηδενίσουμε την διαίσθηση.
Με λίγα λόγια:
Αν τα σκιλλς είναι κάπως έτσι:
Δύναμη: 4000
Αντοχή: 6000
Μυαλό: 10000
Διαίσθηση: 20
Και οι δεξιότητες βοηθού κάπως έτσι:
Γαμψό Ράμφος, μειωτικό αποφυγής και Οστεοθραύστης
Τότε θα κάνεις κρίσιμα χτυπήματα σε άμυαλους και αδύναμους και τα κρίσιμα χτυπήματα σου θα έχουν 50% πιθανότητα να κάνεις 80% περισσότερη ζημιά, και 70% πιθανότητα να κάνεις ένα ακόμα χτύπημα.
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ
Αυτό δεν το έχω δοκιμάσει και η ιδέα με το υψηλό μυαλό δεν έχει δοκιμαστεί. Απλά πιστεύω πως θα είναι ένα πολύ δυνατό σύστημα. Το μόνο που μπορεί να το νικήσει είναι η ατυχία (κατά την γνώμη μου) γιατί μπορεί κάποιος όλο να σε αποφεύγει αφού έχει 60% πιθανότητες να σε κάνει swoosh. Επίσης να αναφέρω πως για να βγάζεις τις ειδικές απλά η βασική δύναμη είναι 10 ώστε να φοράς τα ρούχα αντοχής και να κάνεις τις ειδικές σου σαν κύριος.
Τι πιστεύετε εσείς; Ποια είναι η γνώμη σας;
Ευχαριστώ για τον χρόνο σας.
Περίμενα πως και πως κάποιος να ανοίξει αυτό το θέμα!
Λοιπόν,ας κάνουμε μία σύντομη ανάλυση! (δεν θα είναι σύντομη,μην με πιστεύετε)
Έστω πως κάποιος παίζει αυτό το σύστημα,και έχει άθροισμα δεξιοτήτων: 20.020 (20.000 χονδρικά)
Όπως είπες στο παράδειγμα!
Ένας αδύναμος με ίδιο άθροισμα δεξιοτήτων μπορεί να έχει:
Δύναμη: 2.000
Αντοχή:6.000
Μυαλό:6.000
Διαίσθηση:6.000
(και τα πυραυλάκια και των δύο προσθέτουν 1.500 ζημιά,μαζί με το όπλο)
Ο τυφλός-αδύναμος θα έχει περίπου 50% για κρίσιμο χτύπημα (δηλαδή 1 στα δύο χτυπήματα θα είναι κρίσιμο) και θα χάνει ένα στα δύο χτυπήματα λόγω χαμηλής διαίσθησης! Δηλαδή από τα 4 χτυπήματα,θα πετυχαίνουν τα 2,και από τα 2 κρίσιμο θα είναι μόνο 1!
Αν το κρίσιμο χτύπημα κάνει περίπου 12.000 ζημιά,και το άλλο 5.500,κάθε 4 χτυπήματα θα προκαλεί 17.500 ζημιά,δηλαδή θα χρειαστούν 12 χτυπήματα για να νικήσει μία μάχη(3 από αυτά κρίσιμα,3 κανονικά και 6 χαμένα),αν υποθέσουμε πως η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα ενεργοποιηθεί 2 από τις 3 φορές,το ένα από τα 2 χτυπήματα που θα κερδίσει από αυτή την δεξιότητα θα πάει επίσης χαμένο,δηλαδή θα έχει άλλο ένα (αν είναι κρίσιμο ή κανονικό δεν μπορεί να είναι σίγουρο).Έστω όμως πως είναι και αυτό κρίσιμο,συνολικά έχουμε 4 κρίσιμα χτυπήματα,η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' έχει 50% να ενεργοποιηθεί,δηλαδή θα ενεργήσει στα 2 από τα 4 κρίσιμα χτυπήματα...Με λίγα λόγια,αρχικά είχαμε 12 χτυπήματα...12-2=10 (2 χτυπήματα κερδισμένα από την δεξιότητα ''Οστεοθραύστης) και από τις 2 φορές που θα ενεργήσει η δεξιότητα ''Γαμψό Ράμφος'' θα λειτουργήσει ουσιαστικά σαν 1,5 χτύπημα επιπλέον...Αλλά ας πούμε 2,έχουμε λοιπόν 10-2=8...
8-9 χτυπήματα λοιπόν για τον τυφλό-αδύναμο!
Για να δούμε πόσα θα χρειαστεί ο αδύναμος για να νικήσει...Έχει 6.000 διαίσθηση,οπότε όλα τα χτυπήματά του θα είναι εύστοχα...
Έχει 6.000 μυαλό,ο αδύναμος-τυφλός έχει 10.000 οπότε ο αδύναμος έχει 1% πιθανότητες για κρίσιμο χτύπημα...Τώρα που θα αρχίσει να κυκλοφορεί η δεξιότητα ''Οστεοθραύστης'' θα κυκλοφορήσουν και δεξιότητες που μειώνουν τις πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος του αντιπάλου...Άρα ο βοηθός του αδύναμου μπορεί να είναι κάπως έτσι: Χρυσόσκονη Ουράνιο Τόξο-Σκληρό Καρύδι-Χιονοστιβάδα
(έβαλα καλές δεξιότητες,μιας και ο αδύναμος-τυφλός είχε επίσης καλές δεξιότητες)
Έχουμε και λέμε: Κάθε χτύπημα του αδύναμου κάνει 3.500 ζημιά,άρα 60.000/3.500=17 χτυπήματα...Από την Χρυσόσκονη Ουράνιο τόξο κερδίζεις ένα χτύπημα,άρα 16...Από την Χιονοστιβάδα στα 10 χτυπήματα,βάση πιθανοτήτων θα κερδίσει 1,5,αλλά αυτό δεν γίνεται,οπότε ας πούμε 2 (μιας και στον αδύναμο-τυφλό το δώσαμε υπέρ) και άλλο ένα από τα άλλα 5 χτυπήματα,συνολικά 3,
άρα 16-3=13,αν από την δεξιότητα σκληρό καρύδι γλυτώσει ένα κρίσιμο χτύπημα,μπορεί να κάνει τον άμυαλο-τυφλό από 8-9 να χρειαστεί μέχρι και 10-12...Όμως με βάση αυτά ο αδύναμος τυφλός και πάλι κερδίζει!
Ωστόσο,σε μία πραγματική μάχη όπως έχουμε πει ξανά,ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις,ποτέ δεν μπορείς να προβλέψεις τι θα συμβεί στην πράξη...Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να βρείτε τι θα γίνει σε μία μάχη με έναν άμυαλο (στο περίπου).
Επεξεργάστηκε από arxontas123, 31 Οκτώβριος 2017 - 19:51:58.