Μεταπήδηση στο περιεχόμενο


Φωτογραφία

Προτάσεις με αμοιβαία οφέλη


  • Παρακαλούμε συνδεθείτε για να απαντήσετε
15 απαντήσεις σε αυτό το θέμα

#1 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 24 Νοέμβριος 2017 - 17:22:42

Καλησπέρα.

 

Θα ήθελα να προτείνω κάποιες προσθήκες και αλλαγές που κατά τη γνώμη μου θα ωφελήσουν και τους χρήστες, αλλά και την εταιρία.

 

Δεν ξέρω αν κάποιες από αυτές έχουν προταθεί ξανά, και ζητώ συγγνώμη αν επαναλάβω κάποια ήδη ειπωμένη ιδέα. Δε θα πρόκειται για επιτηδευμένη κίνηση.

 

Λοιπόν, για να μη σας κουράζω, ξεκινώ:

 

1. Θα πρότεινα να δίνεται ως ανταμοιβή για την κάθε ημέρα παρουσίας ενός χαρακτήρα στο παιχνίδι, από ένα ντόνατ.

Αυτό θα είχε τα εξής οφέλη:

α) Για τους χρήστες:

Ένα στάνταρ αριθμό ντόνατ την εβδομάδα που θα μπορούν να υπολογίζουν σε αυτόν. Ειδικά χρήστες οι οποίοι δεν παίζουν με ντόνατ και ακόμα και το ένα ντόνατ μετράει.

β) Για την εταιρία:

Μεγαλύτερη και συχνότερη κίνηση στους servers από τους χρήστες που και να μην είχαν όρεξη να μπουν, θα έμπαιναν για να μη χάσουν το δωρεάν ντόνατ, που σημαίνει τουλάχιστον μεγαλύτερα έσοδα από διαφημίσεις με μηδενικό κόστος.

 

2. Στις ανταμοιβές του εβδομαδιαίου τουρνουά εμπειρίας να προστεθεί μια κατηγορία ακόμα (χωρίζοντας έτσι στα δύο την τελευταία μεγάλη κατηγορία).

Η κατηγορία 11-50, η οποία να δίνει ως ανταμοιβή 10 ντόνατ και 2 βαθμούς δεξιοτήτων.

Είναι άδικο κατά τη γνώμη μου, ο χρήστης που θα καταφέρει φτάσει στην 11η θέση (μια ανάσα από την "προνομιούχα δεκάδα" και θα χάσει από “τρίχα” τα 20 ντόνατ, να πάρει τα ίδια με αυτόν που θα έχει την 100η, θέση που τη φτάνει κανείς χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια.

α)Οφέλη για τους χρήστες:

Περισσότερα ντόνατ ανά εβδομάδα, περισσότερα κίνητρα για παιχνίδι.

β) Οφέλη για την εταιρία:

Για αρχή τα ίδια με της πρώτης πρότασης, περισσότερα κίνητρα για τους χρήστες, που σημαίνει και περισσότερος χρόνος στο παιχνίδι με ότι συνεπάγεται αυτό, αλλά και πιθανόν κατανάλωση περισσότερων ντόνατ από τους χρήστες που παίζουν με ντόνατ, για την πιο εύκολη και γρήγορη αναρρίχηση στην κατάταξη.

 

3. Θα μπορούσαν τα HeroCon να καταγραφούν και να μπουν σε μια σειρά ώστε να μπαίνουν με συγκεκριμένη σειρά εκ περιτροπής.

Μια τέτοια κίνηση θα είχε τα παρακάτω οφέλη:

α) Για τους χρήστες:

Καλύτερη προετοιμασία και οργάνωση των πόρων τους.

(Πχ θα ήξεραν οι χρήστες πότε να κρατήσουν κέρματα, ή ειδικές, ή αντικείμενα χωρίς να χρειάζεται να ξεχειλίζουν το ταμείο και το inventory τους).

β) Για την εταιρία:

Το να βγάλει προς τα έξω μια εικόνα οργάνωσης και συνέπειας θα είχε ως αποτέλεσμα περισσότερους ευχαριστημένους χρήστες και λιγότερα αρνητικά feedbacks. Επίσης με μηδενικό ή έστω ελάχιστο κόστος.

 

Ελπίζω να μη σας κούρασα.

 

Ευχαριστώ για το χρόνο σας.


  • Αυτό αρέσει στον/η ioantheod, odi, Psychedelic Malousis και σε 22 άλλους

giphy.gif


#2 Law

Law

    Παρατηρητής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 16 μηνύματα
  • Ομάδα:Walking Dead
  • Κόσμος:GR14
  • Ήρωας:Law
Φήμη: 31

Δημοσιεύτηκε 24 Νοέμβριος 2017 - 18:25:21

Πολυ καλές ιδέες όλες και ενδιαφερουσες. Η καλύτερη πιστεύω θα ήταν αυτή με το τουρνουά εμπειρίας γιατί 

είμαι σίγουρος ότι όλοι έχουμε βρεθεί σε αυτή την θέση. Εαν εφαρμοστούν θα καλυτερέψουν κατά πολύ το game.

 

Καλή συνεχεία! :)


  • Αυτό αρέσει στον/η Ροκομπλόκος

#3 grigrist

grigrist

    Θρυλικός Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 2.838 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαHero Zero
  • Κόσμος:GR1



Φήμη: 4.280

Δημοσιεύτηκε 24 Νοέμβριος 2017 - 18:42:24

Θα συμφωνήσω μόνο με τη 2, με την προϋπόθεση ότι θα γίνεται αυτό στις θέσεις 11-25,καθότι στους ανενεργούς σέρβερ και η 50η θέση είναι αρκετά εύκολη, όπου θα δίδονται 10 ντόνατ, όπως είπες, και, ταυτόχρονα 1 βαθμός δεξιότητας..

 

Με την 1, αν και καλή για εμάς και την εταιρεία εν μέρει, θα διαφωνήσω,διότι σκέψου πως αν κάποιος είναι ενεργός 365 μέρες τον χρόνο, θα αμοίβεται με 365 ντόνατ, τη στιγμή που στην παρούσα φάση, από τις καθημερινές συνδέσεις κερδίζει τον χρόνο άντε 100..Πολλά δεν είναι (δε νομίζω να συμφέρει την εταιρεία δηλαδή όλο αυτό)?  Επίσης, αν κάποιος είναι ανενεργός έχει τη δυνατότητα και το προνόμιο να κερδίζει τον μήνα 30 κουλούρια, αν συνδεθεί στο εμαιλ του (αν είναι να γίνει σχετικά με αυτή την ιδέα κάποια αλλαγή, αυτή είνα,κατά την άποψή μου,  αντί για μήνα, 10 μέρες πχ).

 

Τώρα με την 3 και συμφωνώ και διαφωνώ.. Ναι μεν, αλλά.. Απλώς σκέψου τον κακοποιό..Ξέρουμε το πρόγραμμά του?? Είναι, δηλαδή, επίσης καλό κάποιος να ''αιφνιδιάζεται'' από το νέο κον. Ελπίζω να με καταλαβαίνεις.

 

 

Μια χαρά ωστόσο ;)


  • Αυτό αρέσει στον/η Kazalex, GLEM, omg3lol6 και σε άλλον ένα

#4 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 24 Νοέμβριος 2017 - 19:14:46

Ευχαριστώ για τα σχόλια.

 

Καλό είναι να υπάρχουν διαφορετικές απόψεις για να μπορεί να γίνει και συζήτηση. Διαφορετικά γίνεται κήρυγμα!  ;)

Τώρα όσον αφορά στον κακοποιό που αναφέρθηκες.

Υπάρχουν βασικές διαφορές ανάμεσα στον κακοποιό και τα HeroCon.

Ο κακοποιός δεν επηρεάζει τον τρόπο που παίζεις, αλλά ούτε και την επίδοση μιας ολόκληρης ομάδας. Πολλές φορές ούτε καν όλου το server (στις περιπτώσεις που βγαίνει σε προχωρημένες ζώνες, που δεν τις έχουν ξεκλειδώσει όλοι).

Οπότε είναι κάτι σα μπόνους, που αν το πετύχεις καλώς, και αν του ρίξεις και το περισσότερο ξύλο, ακόμα καλύτερα!  :P

Αλλά επειδή το HeroCon είναι ομαδικού χαρακτήρα, πιστεύω (χωρίς να είναι ντε και καλά η σωστότερη των απόψεων) πως αν είναι προγραμματισμένο θα βοηθήσει στην καλύτερη λειτουργία όλου του (και όλων των) server(s).


  • Αυτό αρέσει σε goof123, GLEM και PenPen

giphy.gif


#5 Kazalex

Kazalex

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 278 μηνύματα
  • Κόσμος:GR23
  • Ήρωας:mamas






Φήμη: 249

Δημοσιεύτηκε 24 Νοέμβριος 2017 - 20:16:30

Πολύ καλές ιδέες! Μ 'άρεσε που οι ιδέες βοηθάνε και στην εταιρεία! Έτσι, θα έχουν λόγο να τις εξετάσουν και να τις έχουν υπόψιν  ^_^


  • Αυτό αρέσει στον/η Ροκομπλόκος

#6 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 25 Νοέμβριος 2017 - 14:40:09

Καλησπέρα σας

 

Θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας τρεις ακόμα ιδέες, αυτή τη φορά, σε σχέση με την κρυψώνα του ήρωα.

 

1. Το εργαστήριο θα μπορούσε εκτός από τις τροποποιήσεις, να παράγει και υποδοχές τροποποιήσεων με ένα λογικό κόστος σε ντόνατ (πχ. 10 ντόνατ ανά τροποποίηση).

 

Εναλλακτικά, για να κρατήσουμε και τη σπανιότητα των αντικειμένων, αλλά και για να γίνει προσιτή η λειτουργία σε όλες τις “τσέπες”, θα μπορούσε να παράγει, σε αντίθεση με τις έτοιμες υποδοχές των αντικειμένων, τρεις υποδοχές τροποποιήσεων διαφορετικής σπανιότητας.

i. Συνηθισμένη υποδοχή τροποποίησης, που να δέχεται μόνο συνηθισμένες τροποποιήσεις και να κοστίζει 5 ντόνατ.

ii. Σπάνια υποδοχή τροποποίησης, που να δέχεται συνηθισμένες και σπάνιες τροποποιήσεις και να κοστίζει 10 ντόνατ.

iii. Επική υποδοχή τροποποίησης που να δέχεται εκτός των προηγούμενων δύο, και επική τροποποίηση και να κοστίζει 15 ντόνατ.

 

Βέβαια το λογικό θα ήταν να υπάρχουν και κάποιοι περιορισμοί.

Οπότε θα μπορούσε αυτή η λειτουργία να γίνεται διαθέσιμη όταν ο χαρακτήρας φτάνει το 100ο επίπεδο και διαθέτει εργαστήριο επιπέδου 10.

 

Κέρδος για τους χρήστες:

Λιγότερα πεταμένα αντικείμενα και περισσότερες επιλογές στο στήσιμο του χαρακτήρα τους.

Κέρδος για την εταιρία:

Περισσότερα “φαγωμένα” (άρα και μεγαλύτερες ανάγκες αγοράς) ντόνατ στη διαδικασία “εύρεσης” υποδοχής τροποποίησης, αλλά και την αγορά της. Κάτι που θα γίνεται συχνά-πυκνά, μια και εξοπλισμό, τουλάχιστον μέχρι κάποιο επίπεδο, αλλάζουμε τακτικά.

 

 

2. Η κρυψώνα του ήρωα συνοδεύεται από ένα ρομπότ εργασίας με δυνατότητα απόκτησης ακόμα ενός, στην τιμή των 5.

Φυσικά αυτό το τελευταίο δεν ξέρω κατά πόσο οι χρήστες μπαίνουν στη διαδικασία να το αποκτήσουν. Και αν μπαίνουν φαντάζομαι πως το ποσοστό είναι πολύ μικρό σε σχέση με τον όγκο των χρηστών του παιχνιδιού.

 

Οπότε εναλλακτικά, και φυσικά χωρίς να πάψει να υπάρχει η επιλογή αγοράς του ρομπότ εργασίας, θα μπορούσαμε να βρίσκουμε κομμάτια ενός ρομπότ εργασίας στις ανταμοιβές της πρώτης 10αδας ενάντια σε κακοποιούς.

Πχ. θα μπορούσε ένα ρομπότ να είναι χωρισμένο σε πέντε κομμάτια (κεφάλι, κορμός, χέρια, κινητήρας και ρόδα) που να εμφανίζονται εκ περιτροπής στις αμοιβές. Και μόλις κάποιος τα συμπλήρωνε όλα, να του δινόταν η επιλογή να συναρμολογήσει το καινούριο του ρομπότ στη μονάδα βελτίωσης ρομπότ εργασίας.

 

Τα κομμάτια θα τα κρατούσε ο χρήστης στο inventory του χαρακτήρα του, μέχρι την τελική συναρμολόγηση και αν κάποιος χρήστης πετύχαινε διπλό κομμάτι, θα μπορούσε να το πουλάει στο κατάστημα μεταχειρισμένων σε τιμή ανάλογη με του βοηθού.

 

Κέρδος για τους χρήστες:

Το προφανές… Ένας βοηθός παραπάνω για γρηγορότερη εξέλιξη της κρυψώνας τους.

Κέρδος για την εταιρία:

Περισσότερα “φαγωμένα” (άρα και μεγαλύτερες ανάγκες αγοράς) ντόνατ στην προσπάθεια των χρηστών να μπουν στην πρώτη 10αδα ώστε να πάρουν την ανταμοιβή.

 

3. Πόσες φορές έχουμε ανοίξει καινούριο εργοτάξιο στην κρυψώνα και θέλουμε να μετακινήσουμε ένα δωμάτιο εκεί για να χρησιμοποιήσουμε το εργοτάξιο που καταλαμβάνει για κάποιο άλλο σκοπό; Πολλές… Και μέχρι τώρα τι μπορούμε να κάνουμε για να το μετακινήσουμε; Να το αποθηκεύσουμε και μετά να το επανατοποθετήσουμε στην καινούρια θέση της επιλογής μας.

Για ποιο λόγο να μην υπήρχε μια λειτουργία άμεσης μετακίνησης δωματίων;

Να “κλικάρουμε” δηλαδή το δωμάτιο της επιλογής μας και να το “σέρνουμε” στο άδειο εργοτάξιο/α που έχουμε επιλέξει. Αυτή η διαδικασία θα μας γλίτωνε από πολύ χρόνο αναμονής και ίσως και κάποιους χαμένους πόρους, εμπειρία ή κέρματα.

 

Φυσικά αυτή η διαδικασία θα κόστιζε παραπάνω από ότι η διαδικασία αποθήκευσης - επανατοποθέτησης και θα ήταν λογικό να έχει και κάποιο κόστος σε ντόνατ, πχ 5 ντόνατ ανά εργοτάξιο που καταλαμβάνει το επιλεγμένο δωμάτιο.

 

Πλεονεκτήματα για τους χρήστες:

Πολύ λιγότερος χρόνος αναμονής και μηδενικές απώλειες πόρων κλπ.

Πλεονεκτήματα για την εταιρία:

Φυσικά ένας ακόμα τρόπος για να ξοδέψεις ντόνατ που είναι και το κύριο έσοδό της. Και το λέω χωρίς καμία ειρωνεία ή καυστικό ύφος. Αυτό είναι το ζητούμενο για την εταιρία και είναι απολύτως κατανοητό και αποδεκτό (τουλάχιστον όταν δεν ξεπερνάει τα όρια).

 

Ελπίζω να μη σας κούρασα.

 

Και πάλι ευχαριστώ για το χρόνο σας.


Επεξεργάστηκε από Ροκομπλόκος, 25 Νοέμβριος 2017 - 15:00:19.

  • Αυτό αρέσει στον/η Kazalex, DrSuperDuper, arxontas123 και σε 2 άλλους

giphy.gif


#7 grigrist

grigrist

    Θρυλικός Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 2.838 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαHero Zero
  • Κόσμος:GR1



Φήμη: 4.280

Δημοσιεύτηκε 25 Νοέμβριος 2017 - 16:09:00

Καλησπέρα σας

 

Θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας τρεις ακόμα ιδέες, αυτή τη φορά, σε σχέση με την κρυψώνα του ήρωα.

 

1. Το εργαστήριο θα μπορούσε εκτός από τις τροποποιήσεις, να παράγει και υποδοχές τροποποιήσεων με ένα λογικό κόστος σε ντόνατ (πχ. 10 ντόνατ ανά τροποποίηση).

 

Εναλλακτικά, για να κρατήσουμε και τη σπανιότητα των αντικειμένων, αλλά και για να γίνει προσιτή η λειτουργία σε όλες τις “τσέπες”, θα μπορούσε να παράγει, σε αντίθεση με τις έτοιμες υποδοχές των αντικειμένων, τρεις υποδοχές τροποποιήσεων διαφορετικής σπανιότητας.

i. Συνηθισμένη υποδοχή τροποποίησης, που να δέχεται μόνο συνηθισμένες τροποποιήσεις και να κοστίζει 5 ντόνατ.

ii. Σπάνια υποδοχή τροποποίησης, που να δέχεται συνηθισμένες και σπάνιες τροποποιήσεις και να κοστίζει 10 ντόνατ.

iii. Επική υποδοχή τροποποίησης που να δέχεται εκτός των προηγούμενων δύο, και επική τροποποίηση και να κοστίζει 15 ντόνατ.

 

Βέβαια το λογικό θα ήταν να υπάρχουν και κάποιοι περιορισμοί.

Οπότε θα μπορούσε αυτή η λειτουργία να γίνεται διαθέσιμη όταν ο χαρακτήρας φτάνει το 100ο επίπεδο και διαθέτει εργαστήριο επιπέδου 10.

 

Κέρδος για τους χρήστες:

Λιγότερα πεταμένα αντικείμενα και περισσότερες επιλογές στο στήσιμο του χαρακτήρα τους.

Κέρδος για την εταιρία:

Περισσότερα “φαγωμένα” (άρα και μεγαλύτερες ανάγκες αγοράς) ντόνατ στη διαδικασία “εύρεσης” υποδοχής τροποποίησης, αλλά και την αγορά της. Κάτι που θα γίνεται συχνά-πυκνά, μια και εξοπλισμό, τουλάχιστον μέχρι κάποιο επίπεδο, αλλάζουμε τακτικά.

 

 

 

Δεν υπάρχει για αυτό η υποδοχή τροποποίησης μιας χρήσης???



#8 pao8rikseianotioi13

pao8rikseianotioi13

    Μαθητής Σχολής Ηρώων

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 228 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΑπ.Νικολαϊδης
  • Ομάδα:Wonderland
  • Κόσμος:GR15
  • Ήρωας:Alexaras13
Φήμη: 169

Δημοσιεύτηκε 25 Νοέμβριος 2017 - 19:07:38

συμφωνω σε ολες εκτος απο αυτη με το κον



#9 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 25 Νοέμβριος 2017 - 19:24:56

Δεν υπάρχει για αυτό η υποδοχή τροποποίησης μιας χρήσης???

 

Υπάρχει, αλλά τη βρίσκεις στη χάση και στη φέξη.

Εγώ πρότεινα μια ιδέα πιο πρακτική, και ωφέλιμη και για τις δύο πλευρές.


giphy.gif


#10 starboy

starboy

    Παρατηρητής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 15 μηνύματα
  • Ομάδα:INTOUCHABLES
  • Κόσμος:GR16
  • Ήρωας:ΩboooomΩ
Φήμη: 19

Δημοσιεύτηκε 25 Νοέμβριος 2017 - 21:15:52

Οσοι εχουν δωσει ηδη 5 ευρω για ρομποτ ομως αδικουνται με αυτο που προτεινες..



#11 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 25 Νοέμβριος 2017 - 23:06:58

Οσοι εχουν δωσει ηδη 5 ευρω για ρομποτ ομως αδικουνται με αυτο που προτεινες..

 

Θα διαφωνήσω μαζί σου για τους εξής λόγους.

1.Όσοι έχουν πληρώσει για το ρομπότ, το έχουν ήδη με ότι συνεπάγεται αυτό για την εξέλιξη της κρυψώνας τους σε σχέση με τους υπόλοιπους. 

2.Αγοράζοντας το ρομπότ, το αποκτάς άμεσα σε αντίθεση με τη διαδικασία του να μαζέψεις τα κομμάτια που απαιτεί να έχεις πετύχει το λιγότερο πέντε κακοποιούς, να έχεις μπει και τις πέντε φορές στη δεκάδα, με ότι συνεπάγεται αυτό στην κατανάλωση ντόνατ και το κόστος τους, και να είσαι και τυχερός για να έχεις πετύχει διαφορετικά κομμάτια.

Διαδικασία χρονοβόρα, απαιτητική και με ένα εύλογο κόστος, αντίθετα με αυτή της αγοράς που το όφελος είναι άμεσο.

Γι'αυτό και η αγορά του ρομπότ δε θα αντικατασταθεί από την πρότασή μου, αλλά θα συνυπάρχουν σαν εναλλακτικές.

 

Επίσης αν κολλάμε κάθε φορά που θα πέφτει στο τραπέζι μια ιδέα, στο τι ισχύει και τι έχει γίνει μέχρι εκείνη τη στιγμή, δυστυχώς δε θα υπάρξει καμία εξέλιξη στο παιχνίδι. Όλα κάποια στιγμή αλλάζουν. Κάποιοι επωφελούνται, κάποιοι ζημιώνονται και κάποιοι παραμένουν ανεπηρέαστοι.

Νομίζω ο σκοπός των νέων ιδεών είναι να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο. Και θέλω να πιστεύω πως καλό θα ήταν να βάζουμε αυτό το σκοπό πάνω από τα προσωπικά μας "συμφέροντα", βλέποντας μπροστά και όχι πίσω. 

Κάποια στιγμή μπορεί να φτιάξεις κι "εσύ" καινούριο χαρακτήρα και να επωφεληθείς κι "εσύ" από αυτή ή κάποια άλλη ιδέα που θα έρχεται σε αντίθεση με το ότι ισχύει τώρα.


  • Αυτό αρέσει στον/η simos, dina, goof123 και σε 2 άλλους

giphy.gif


#12 starboy

starboy

    Παρατηρητής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 15 μηνύματα
  • Ομάδα:INTOUCHABLES
  • Κόσμος:GR16
  • Ήρωας:ΩboooomΩ
Φήμη: 19

Δημοσιεύτηκε 26 Νοέμβριος 2017 - 09:23:22

Στις πρωτες σου ιδεες συμφωνω απολυτα..στις δευτερες ομως πιστευω οτι οι προγραμματιστες μπορουν να ασχοληθουν με πιο χρησιμα πραγματα οπως αναφερω ξανα με αυτα που προτεινες στην αρχη.

Δηλαδη τα θεωρω περιττα να μεταφερουμε τα δωματια κλικαροντας...αμα αποθηκευσεις και το αλλαξεις θεση ουτε πορους χανεις ουτε κερματα οπως ειπες ..μονο χρονο που και αυτος ειναι αμελητεος..



#13 Nell

Nell

    Παρατηρητής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 16 μηνύματα
  • Τοποθεσία7η Πύλη των Φρουρών της Δικαιοσύνης
  • Ομάδα:Καλοφαγαδες
  • Κόσμος:GR7
  • Ήρωας:RedGhost
Φήμη: 64

Δημοσιεύτηκε 28 Νοέμβριος 2017 - 23:59:39

        Συμφωνω με την ιδέα να δίνονται περισσότερα ντόνατς στο τουρνουά εμπειρίας σε παίκτες που είναι πιο κοντά στη 10αδα, να υπάρχουν δηλαδή περισσότερες υποκατηγορίες ....επίσης συμφωνω και με την ιδέα στο εργαστήριο της κρυψώνας να μπορούν σε αντικείμενα να προστεθούν υποδοχεις τροποποιήσεων  και ο χρόνος και το κόστος σε ντόνατς να ποικίλει ανάλογα τη σπανιότητα του αντικειμένου , όπως και ο χρόνος που θα απαιτείται για να ολοκληρωθεί η διαδικασία.

 

         Με μια προυπόθεση όμως , τα ντόνατς που θα απαιτούνται  για αυτη τη διαδικασία να μην αφορά μόνο αυτά που θα πρέπει να αγοραστούν αλλά να μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κερδισμένα, διαφορετικά θα ήταν άδικο για τους υπόλοιπους παίκτες.

 

          Απο την άλλη δίνεται  κίνητρο για αγορά ντόνατς με σκοπό τη βελτίωση του παίκτη τους ....όφελος και για τους παίκτες αλλά και για το παιχνίδι


  • Αυτό αρέσει σε ΤΕΜΠΕΛΗΣ και Ροκομπλόκος

#14 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 29 Νοέμβριος 2017 - 22:33:14

Καλημέρα

 

Άλλη μια ιδέα, ή ίσως παρατήρηση και απορία μαζί, αφορά στη λειτουργία της ραπτομηχανής. Μια λειτουργία που ενώ κοστίζει μέχρι και μερικά ντόνατ, αυτή τη στιγμή περιορίζεται στο “θεαθήναι” χωρίς όμως να έχει ουσιαστικό σκοπό στο παιχνίδι, ενώ θα μπορούσε.

 

Στη ραπτομηχανή λοιπόν μπορούμε να αλλάξουμε την εμφάνιση ενός αντικειμένου (δε μπαίνω σε λεπτομέρειες, νομίζω πως είναι γνωστές σε όλους), με κάποιο της επιλογής μας με κάποιο κόστος. Αλλά μέχρι εκεί!

Για ποιο λόγο λοιπόν να μην αλλάζει ουσιαστικά σε ορισμένες περιπτώσεις;

Και εξηγούμαι. Γιατί αν επιλέξουμε να αλλάξουμε ένα επικό αντικείμενο (είτε ανεξάρτητο είτε άλλης συλλογής) σε αντικείμενο συλλογής που έχουμε ενεργοποιημένο (φοράμε εκείνη τη στιγμή) να μη γίνεται στην πραγματικότητα κομμάτι της συλλογής και να μας δίνει και το ανάλογο μπόνους στις δεξιότητες, ανάλογα με τον αριθμό των κομματιών της συλλογής που έχουμε ενεργοποιημένα εκείνη τη στιγμή;;;

 

Τι κάνουμε με τη ραπτομηχανή; Διαγωνισμό μόδας ή ομορφιάς; Και γιατί να δώσει κανείς ντόνατ (ακόμα και κέρματα)  για κάτι τόσο ανούσιο; Για εμένα τουλάχιστον αυτός ο ρόλος ήταν ο προφανής για τη ραπτομηχανή, και όταν είδα πως κάτι τέτοιο δεν είναι δυνατό, απογοητεύτηκα. Πιστεύω πως θα μπορούσε η εταιρία πολύ εύκολα να μετατρέψει μια άχρηστη και ανούσια λειτουργία σε μία βασική για το παιχνίδι!

 

Όφελος για τους χρήστες:

Ευκολότερη συλλογή αντικειμένων σετ και φυσικά βελτιωμένες δεξιότητες από τα μπόνους τους, συχνότερα.

 

Όφελος για την εταιρία:

Πολλά περισσότερα “φαγωμένα” ντόνατ στη διαδικασία “ραψίματος” .

Μετατροπή μιας άχρηστης λειτουργίας, σε χρήσιμη για το παιχνίδι, οπότε και πολλά θετικά feedback

 

Ελπίζω να μη σας κούρασα (για ακόμα μια φορά).

 

Και για άλλη μια φορά σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.


  • Αυτό αρέσει σε dina και Hurric4ne VII

giphy.gif


#15 Bacon

Bacon

    Ονειροπόλος

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 98 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΠατρα
  • Ομάδα:Team Spirit
  • Κόσμος:GR19
  • Ήρωας:Alox
Φήμη: 65

Δημοσιεύτηκε 30 Νοέμβριος 2017 - 13:30:02

Αυτο που λες θα ηταν χρησιμο αλλα η εταιρια δεν θα ειχε κερδος....


 Το Bacon εχει πολλες θερμιδες.... :| 

 

 

 


#16 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 30 Νοέμβριος 2017 - 13:42:11

Νομίζω πως εξηγώ καθαρά ποιο θα είναι το προφανές κέρδος για την κάθε πλευρά.


giphy.gif





0 χρήστες διαβάζουν αυτό το θέμα

0 μέλη, 0 επισκέπτες, 0 ανώνυμοι χρήστες