Καλό θα ήταν να το επαναφέρουν γιατί το τουρνουά εμπειρίας είναι εξόφθαλμα άδικο!
Και γιατί το λέω αυτό;
Το βασικό πρόβλημα με το τουρνουά εμπειρίας είναι πως βοηθά καθαρά τα μεγάλα επίπεδα.
Ο λόγος, μια αποστολή ενός χαρακτήρα, πχ, 300ου επιπέδου δίνει τόση εμπειρία, όση μια ολόκληρη μπάρα ενός χαρακτήρα 150ου.
Επίσης οι μεγάλου επιπέδου χαρακτήρες κερδίζουν πολύ μεγαλύτερες ανταμοιβές εμπειρίας (που τις χρησιμοποιούν στην αρχή κάθε τουρνουά ως βοήθημα), με αποτέλεσμα η διαφορά να εκτοξεύεται στα ύψη και οι μικρού επιπέδου χαρακτήρες να είναι απλά καταδικασμένοι.
Θα μπορούσε, βέβαια, το τουρνουά να γίνει πιο δίκαιο.
Ο τρόπος; Απλός...
Αντί για βαθμούς εμπειρίας, να μετράει το πόσα επίπεδα έχει πάρει ένας χαρακτήρας μέσα στην εβδομάδα! Με αυτό τον τρόπο, μια και η εμπειρία που κερδίζει ο κάθε χαρακτήρας πάει, ας το πούμε, αναλογικά, η διαδικασία θα γινόταν πολύ πιο δίκαιη και θα δινόταν η ευκαιρία και στους μικρότερου επιπέδου χαρακτήρες, που ασχολούνται, να πάρουν μια ανταμοιβή της προκοπής και να πάψουν να είναι "μονοπώλιο" των μεγάλων.