Μεταπήδηση στο περιεχόμενο


Φωτογραφία

Κρισιμο και Αποφυγη


  • Παρακαλούμε συνδεθείτε για να απαντήσετε
5 απαντήσεις σε αυτό το θέμα

#1 Akumetsu

Akumetsu

    Ονειροπόλος

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 74 μηνύματα
  • Ομάδα:Tirosalata
  • Κόσμος:GR16
  • Ήρωας:Akumetsu
Φήμη: 114

Δημοσιεύτηκε 06 Ιανουάριος 2018 - 11:59:04

Γεια σας, σε αυτο το θεμα θα ηθελα να ακουσω τις αποψεις σας για το γεγονος οτι η αποφυγη εχει 60%  ως μεγιστο ενω το κρισιμο παει μεχρι 100% . Πιστευω δεν ειναι δικαιο γιατι η ικανοτητα του οστεοθραυστη ( αν και δεν χρησιμοποιειται και τοσο πολυ στον σερβερ 16 απο τους πρωτους ) ειναι παρα πολυ δυνατη. Ουσιαστικα οσοι παιζουν αμυαλοι πλεον δεν νικανε καποιον με γαμψο ραμφος και οστεοθραυστη επειδη η ζημια απο το κρισιμο ειναι συνηθως πολυ μεγαλυτερη απο 2 απλα χτυπηματα στη σειρα. ΑΥτο που θελω να πω ειναι οτι θα ηταν πιο δικαιο να κατεβαζουν το κρισιμο στο 80% μεγιστο ( ισως και 70% αλλα τοτε θα ηταν πολυ αδυναμο). Μια αλλη λυσει θα ηταν να ανεβει η αποφυγη αλλα οσοι γνωριζουν ,θα καταλαβουν οτι η αποφυγη ειναι επικυνδυνο να την ανεβασουν στο 80% ας πουμε.

 

Λοιπον ακουω τις γνωμες σας.

 

 

Υστερογραφο: δεν ειμαι εμπειρος πολυ στο παιχνιδι, παιζω απο τελη αυγουστου στο γρ16 , για αυτο ισως να κανω και λαθος σε οτι εχω πει παραπανω.


  • Αυτό αρέσει σε KostaZz2310 και GLEM

#2 KostaZz2310

KostaZz2310

    Ήρωας με Μεταπτυχιακό

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 446 μηνύματα
  • Ομάδα:OldSchoolGG
  • Κόσμος:GR14






Φήμη: 947

Δημοσιεύτηκε 06 Ιανουάριος 2018 - 13:20:19

Από την μια η αποφυγή, ευτυχώς, είναι μέχρι εκεί που πρέπει να είναι το μέγιστο(60%). Διαφορετικά όλοι οι καλύτεροι θα χτυπούσαν συνεχώς χωρίς να χάσουν καθόλου ζωή...και αυτό στις ομαδικές μάχες και μονομαχίες θα ήταν πολύ άδικο.

Από την άλλη το κρίσιμο χτύπημα έχει 100% μέγιστο...πιο παλιά ήταν ένα λογικό ποσοστό...όμως τώρα έχουν βγει δεξιότητες βοηθών που το ευνοούν κατά πολύ αυτό. Μάλλον ήρθε η στιγμή να αλλάξει και αυτό το ποσοστό και να πάει και αυτό κάπου στο 60%-70% το μέγιστο.

 

Συμφωνώ με τον θεματογράφο.


  • Αυτό αρέσει σε GLEM και Akumetsu

Διαγωνισμός HZ 1 (Τέλος) Διαγωνισμός HZ 2 (Ακυρώθηκε)


#3 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 06 Ιανουάριος 2018 - 15:39:44

Το να πάει η πιθανότητα αποφυγής 100% σίγουρα θα έκανε άχρηστο το σύστημα ''τυφλός''...Άρα είναι καλύτερα να μην γίνει!

Υποθέτω για τον ίδιο λόγο δεν ανεβάζουν γενικά τις πιθανότητες αποφυγής...Το να δέχεσαι κρίσιμα χτυπήματα σου δημιουργεί ένα πρόβλημα,αλλά δεν σε κάνει εντελώς ανίκανο,ενώ το να μην μπορείς ούτε καν να χτυπήσεις τον αντίπαλό σου (ή έναν κακοποιό) είναι σκέτη καταστροφή για κάποιον... :P

 

 

Τώρα,οι πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος είναι 100% επειδή υπάρχει και η δυνατότητα αποφυγής,αν έχεις τόσο χαμηλό μυαλό ώστε ο αντίπαλος ενώ είναι στα μέτρα σου να έχει 95% πιθανότητες κρίσιμου χτυπήματος για παράδειγμα,πάει να πει πως μάλλον έχεις αρκετή διαίσθηση ώστε να αποφύγεις αρκετά χτυπήματα από αυτόν...Πλέον όμως έχει παραγίνει η κατάσταση και έτσι οι άμυαλοι έχουν μειωθεί πολύ...Όσοι μένουν άμυαλοι,αναγκάζονται να αυξήσουν πολύ την διαίσθηση για να γλυτώσουν όσο το δυνατόν περισσότερα χτυπήματα μπορούν...Αν μειωθεί το μέγιστο όριο πιθανοτήτων κρίσιμου χτυπήματος στο 70% (λέμε τώρα),μάλλον θα αυξηθούν ξανά οι άμυαλοι...Το οποίο ίσως να μην είναι ο στόχος της εταιρείας,αφού έβγαλαν το γαμψό ράμφος και τον οστεοθραύστη,που απλά ''σκοτώνουν'' κάθε σύστημα με χαμηλό μυαλό!  


Επεξεργάστηκε από arxontas123, 06 Ιανουάριος 2018 - 15:49:55.

  • Αυτό αρέσει στον/η billakos123

(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#4 Akumetsu

Akumetsu

    Ονειροπόλος

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 74 μηνύματα
  • Ομάδα:Tirosalata
  • Κόσμος:GR16
  • Ήρωας:Akumetsu
Φήμη: 114

Δημοσιεύτηκε 06 Ιανουάριος 2018 - 16:01:17

Αυτο που θελω να πω ειναι με 60% αποφυγη μεγιστο, πολλα ατομα μπορουν απλα να την εχουν σε ενα ικανοποιητικο επιπεδο ,ωστε ο αντιπαλος να εχει καπου 40-50 % ,ενω στο κρισιμο, φαινεται εχει πολυ μεγαλυτερη βαρυτητα . Για αυτο σκεφτομουν αν πεσει στο 80% ας πουμε θα ειναι ισαξια, ωστε αν θελεις κρισιμο καλο πρεπει να βαλεις πολυ παραπανω για να εχεις το ικανποιητικο 70% + τουλαχιστον.



#5 arxontas123

arxontas123

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 773 μηνύματα
  • Τοποθεσία32 μοίρες βόρεια και 53 μοίρες δυτικά,στην Ατλαντίδα
  • Κόσμος:GR10
  • Ήρωας:arxontas123



Φήμη: 1.981

Δημοσιεύτηκε 06 Ιανουάριος 2018 - 16:37:25

Αυτο που θελω να πω ειναι με 60% αποφυγη μεγιστο, πολλα ατομα μπορουν απλα να την εχουν σε ενα ικανοποιητικο επιπεδο ,ωστε ο αντιπαλος να εχει καπου 40-50 % ,ενω στο κρισιμο, φαινεται εχει πολυ μεγαλυτερη βαρυτητα . Για αυτο σκεφτομουν αν πεσει στο 80% ας πουμε θα ειναι ισαξια, ωστε αν θελεις κρισιμο καλο πρεπει να βαλεις πολυ παραπανω για να εχεις το ικανποιητικο 70% + τουλαχιστον.

Άρα καλά κατάλαβα  :P

Αυτό όντως συμβαίνει,και συμφωνώ με την ιδέα του να έρθει μία ισορροπία στο θέμα αυτό,όμως όπως ανέφερα,μάλλον δεν είναι αυτός ο στόχος...Αλλιώς δεν θα έβγαιναν δεξιότητες σαν τον οστεοθραύστη και το γαμψό ράμφος...  ;)


(bomb) (bomb)  (bomb)  (bomb) 

      (bomb)        (bomb) 

 

 

 


#6 DrSuperDuper

DrSuperDuper

    Χάλκινος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 681 μηνύματα
  • Ομάδα:House of Miracles
  • Κόσμος:GR9
  • Ήρωας:DrSuperDuper
Φήμη: 3.172

Δημοσιεύτηκε 06 Ιανουάριος 2018 - 23:00:36

Κατά τη γνώμη μου, αν κάτι πρέπει να καταργηθεί είναι η δεξιότητα "Οστεοθραύστης". Παραείναι δυνατή και καταδικάζει τους άμυαλους. Στην ουσία καταργεί τελείως τη στρατηγική.

Και βλέπω με απογοήτευση ότι πολλές από τις πρόσφατες αλλαγές του παιχνιδιού επιχειρούν να περιορίσουν τις εναλλακτικές στρατηγικές. Μας αναγκάζουν να παίζουμε όλοι μονόδρομο, κι όσο πιο απλά γίνεται (πχ. όλοι αδύναμοι ή ισορροπημένοι) και αφαιρούν κάθε δυνατότητα δημιουργικού παιχνιδιού. Πλέον το πόσο δυνατό ήρωα έχεις θα εξαρτάται μόνο από δύο παραμέτρους: (1) πόσο πολύ χρόνο αφιερώνεις στο παιχνίδι και (2) πόσο χρήμα διαθέτεις. Τα στοιχεία στρατηγικής που υπήρχαν παλιότερα έχουν εκλείψει. Το ίδιο και το πνεύμα συνεργασίας μεταξύ των παικτών μέσα στις ομάδες, αλλά και εκτός ομάδων (όσοι έπαιζαν με ανταλλαγές τιμής αντιλαμβάνονται τι εννοώ).


  • Αυτό αρέσει στον/η goof123, arxontas123, grigrist και σε άλλον ένα




0 χρήστες διαβάζουν αυτό το θέμα

0 μέλη, 0 επισκέπτες, 0 ανώνυμοι χρήστες