Μεταπήδηση στο περιεχόμενο


Φωτογραφία

Μονομαχίες


  • Αυτό το θέμα είναι κλειδωμένο Αυτό το θέμα είναι κλειδωμένο
3 απαντήσεις σε αυτό το θέμα

#1 VentusOne

VentusOne

    Μηδενικό

  • Members
  • Κουκκίδα
  • 2 μηνύματα
Φήμη: 1

Δημοσιεύτηκε 25 Αύγουστος 2013 - 20:18:33

θα θελα να μάθω πραγματικά τι αλγόριθμος τρέχει πίσω από κάθε μονομαχία.....

Δεν γίνεται να χάνω από χαρακτήρες με μικρότερα (και τα τέσσερα) στατιστικά!!!

Όχι μόνο χάνω....να χάνω και κάμποση τιμή....

Μπορεί κάποιος να μου απαντήσει λογικά πως είναι πιθανό κάτι τέτοιο;


  • Αυτό αρέσει στον/η Kazalex

#2 Bla1r84

Bla1r84

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 815 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΑργυρούπολη (Αττική)
  • Κόσμος:GR1
Φήμη: 1.525

Δημοσιεύτηκε 25 Αύγουστος 2013 - 20:34:27

Αν και δεν ξέρω ακριβώς τι αλγόριθμο χρησιμοποιεί το παιχνίδι, είναι προφανές ότι λειτουργεί με πιθανότητες. Άλλωστε, αν περάσεις με το ποντίκι πάνω από τις ικανότητες κάποιου παίχτη, σου λέει τι πιθανότητα έχεις να τον αποφύγεις ή να πετύχεις critical strike. Ακόμα και αν κάποιος έχει χαμηλότερες ικανότητες από εσένα, πάντα υπάρχει μια μικρή πιθανότητα να σε αποφύγει ή να πετύχει critical stike. Άρα απλά ήσουν άτυχος στις εν λόγω μονομαχίες. Άλλωστε αν κέρδιζε πάντα αυτός που έχει τις υψηλότερες ικανότητες δεν θα είχαν νόημα οι μονομαχίες.

 

 

 

Although I don't know exactly what algorithm the game uses, it is obvious that it works with probability. Besides, if you mouse over the skills of a player, it tells you the probability of avoiding him or scoring a critical strike. Even if someone has lower skills than you, there is always a small probability of avoiding you or scoring a critical strike on you. Therefore, you were simply unlucky in the duels in question. Besides, if the winner was always the one with the higher skills, duels wouldn't have any meaning.



#3 VentusOne

VentusOne

    Μηδενικό

  • Members
  • Κουκκίδα
  • 2 μηνύματα
Φήμη: 1

Δημοσιεύτηκε 26 Αύγουστος 2013 - 19:54:36

Ευχαριστώ για την απάντηση σου...έχω επίσης άλλη μια απορία...όταν πλένεις ένα item τα συνολικά χαρακτηριστικά μένουν ίδια και απλά αλλάζει η κατάταξη των επιμέρους;



#4 Bla1r84

Bla1r84

    Ασημένιος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 815 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΑργυρούπολη (Αττική)
  • Κόσμος:GR1
Φήμη: 1.525

Δημοσιεύτηκε 26 Αύγουστος 2013 - 20:28:44

Ευχαριστώ για την απάντηση σου...έχω επίσης άλλη μια απορία...όταν πλένεις ένα item τα συνολικά χαρακτηριστικά μένουν ίδια και απλά αλλάζει η κατάταξη των επιμέρους;

 

Ναι, όταν πλένεις ένα αντικείμενο, το άθροισμα των επι μέρους πόντων που δίνει σε κάθε ικανότητα  παραμένει το ίδιο και απλά αλλάζει το σε ποια ικανότητα τοποθεντούνται αυτοί οι πόντοι. Επίσης, ανάλογα με το τι είδους αντικείμενο είναι, μπορεί να ανακατανείμει τους πόντους σε 1, 2, 3 ή και 4 ικανότητες. Συγκεκριμένα:

 

συνηθισμένο - σε μέχρι 2 ικανότητες

σπάνιο - σε μέχρι 3 ικανότητες

επικό - σε μέχρι 4 ικανότητες

 

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι αν είναι επικό το αντικείμενο οι πόντοι θα ανακατανεμηθούν οπωσδήποτε σε 4 ικανότητες. Μπορεί να ανακατανεμηθούν είτε σε 4, είτε 3, είτε σε 2 είτε και σε μόνο μία ικανότητα.

 

 

 

Yes, when you wash an item, the sum of the partial points that it gives to each skill remains the same and it only changes which skill are the points assigned to. Moreover, depending on the type of the item, it can reassign the points to 1, 2, 3 or even 4 skills. In particular:

 

common - to up to 2 skills

rare - to up to 3 skills

epic - to up to 4 skills

 

However this does not mean that if the item is epic the points will be reassigned necessarily to 4 skills. They can be reassigned to either 4, 3, 2 or even to only one skill.






0 χρήστες διαβάζουν αυτό το θέμα

0 μέλη, 0 επισκέπτες, 0 ανώνυμοι χρήστες