Μεταπήδηση στο περιεχόμενο


Φωτογραφία

Αναβάθμιση εργαστηρίου ( θυσία αντικειμένου για αναβάθμιση άλλου)

εργαστήρι κρυψώνα αντικείμενα

  • Παρακαλούμε συνδεθείτε για να απαντήσετε
3 απαντήσεις σε αυτό το θέμα

#1 grigrist

grigrist

    Θρυλικός Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 2.838 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαHero Zero
  • Κόσμος:GR1



Φήμη: 4.280

Δημοσιεύτηκε 20 Ιανουάριος 2018 - 13:30:53

Καλησπέρα σας!

 

 

Όπως θα γνωρίζετε, με το εργαστήριο μπορούμε να παράγουμε τροποποιήσεις, ώστε να ενδυναμώσουμε τις δεξιότητες του ήρωά μας.. Τι γίνεται όμως, αν έχουμε δύο ίδιες επικές πχ? Ή η μία θα αχρηστευθεί και θα πουληθεί ή θα χρησιμοποιηθούν σε διαφορετικά αντικείμενα, όπου το ένα θα είναι ισχυρότερο από το άλλο,λόγω της τροποποίησης (εννοείται πως τα αντικείμενα θα έχουν το ίδιο + στον ήρωα).. Τι μπορούμε να κάνουμε λοιπόν για να μην πουληθεί η τροποποίηση??   

 

 

Προτείνω,λοιπόν, να έχουμε τη δυνατότητα θυσίας της μίας τροποποίησης.. Τα μισά της χαρακτηριστικά (δεξιότητες) θα μεταφέρονται σε αυτή που έχουμε επιλέξει να προστεθούν.. Θα γίνεται μόνο σε επικές , για αυτό και δε θα υπάρχει επιβάρυνση με ντόνατ (μιας και οι επικές είναι ολίγον δυσέρευτες).. 

 

Τι πιστεύετε?


  • Αυτό αρέσει στον/η odi, billisGr, goof123 και σε 4 άλλους

#2 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 20 Ιανουάριος 2018 - 13:47:05

Χμ...Κάπως υπερβολικό σαν ιδέα... Αν σκεφτείς πως το κάθε επίπεδο εργαστηρίου σου δίνει τη δυνατότητα να παράγεις τροποποιήσεις μέχρι ένα συγκεκριμένο αριθμό μπόνους στις δεξιότητες (που αυξάνεται και από άλλους παράγοντες αλλά δε μας ενδιαφέρει αυτό αυτή τη στιγμή), τότε θα έχουμε μια υπερβολική αύξηση της δύναμης του αντικειμένου, ειδικά αν κάποιος έχει εργαστήριο μεγάλου επιπέδου. Αύξηση δυσανάλογη ως προς το επίπεδό του, το επίπεδο του εργαστηρίου αλλά και τους αντιπάλους που βγάζει η μηχανή του παιχνιδιού/επίπεδο χαρακτήρα.

 

Δεν είναι κακή η ιδέα του να μπορείς να "ενώσεις" κάποιες τροποποιήσεις, αλλά ίσως με κάποιον άλλο τρόπο.

Πχ. Αν ενώσεις δύο συνηθισμένες να σου δίνει μια σπάνια με φουλ μπόνους για το επίπεδο του εργαστηρίου σου και αν ενώσεις δύο σπάνιες μια επική. Κάπως έτσι...

Τώρα το κόστος, ο χρόνος και ο τρόπος ένωσης είναι μια άλλη ιστορία που μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους, αλλά είναι δευτερεύον ζήτημα οπότε και δεν υπάρχει λόγος ανάλυσης την παρούσα στιγμή.


  • Αυτό αρέσει σε KostaZz2310 και ΤΕΜΠΕΛΗΣ

giphy.gif


#3 grigrist

grigrist

    Θρυλικός Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 2.838 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαHero Zero
  • Κόσμος:GR1



Φήμη: 4.280

Δημοσιεύτηκε 20 Ιανουάριος 2018 - 15:43:21

Χμ...Κάπως υπερβολικό σαν ιδέα... Αν σκεφτείς πως το κάθε επίπεδο εργαστηρίου σου δίνει τη δυνατότητα να παράγεις τροποποιήσεις μέχρι ένα συγκεκριμένο αριθμό μπόνους στις δεξιότητες (που αυξάνεται και από άλλους παράγοντες αλλά δε μας ενδιαφέρει αυτό αυτή τη στιγμή), τότε θα έχουμε μια υπερβολική αύξηση της δύναμης του αντικειμένου, ειδικά αν κάποιος έχει εργαστήριο μεγάλου επιπέδου. Αύξηση δυσανάλογη ως προς το επίπεδό του, το επίπεδο του εργαστηρίου αλλά και τους αντιπάλους που βγάζει η μηχανή του παιχνιδιού/επίπεδο χαρακτήρα.

 

Δεν είναι κακή η ιδέα του να μπορείς να "ενώσεις" κάποιες τροποποιήσεις, αλλά ίσως με κάποιον άλλο τρόπο.

Πχ. Αν ενώσεις δύο συνηθισμένες να σου δίνει μια σπάνια με φουλ μπόνους για το επίπεδο του εργαστηρίου σου και αν ενώσεις δύο σπάνιες μια επική. Κάπως έτσι...

Τώρα το κόστος, ο χρόνος και ο τρόπος ένωσης είναι μια άλλη ιστορία που μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους, αλλά είναι δευτερεύον ζήτημα οπότε και δεν υπάρχει λόγος ανάλυσης την παρούσα στιγμή.

Έχεις δίκιο.. Ίσως να υπήρχαν και κάποιοι περιορισμοί, όπως η δυνατότητα αύξησης του αντικειμένου σε δεξιότητες μόνο μια φορά (ανά αντικείμενο) και ίσως να δίναμε λίγα ντόνατ  και λίγη κόλλα/μηδενίτη... Τώρα πιστεύω είναι  καλύτερο.



#4 Ροκομπλόκος

Ροκομπλόκος

    Θαυμαστής

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 112 μηνύματα
  • ΤοποθεσίαΚάπου βαθιά κι ανήλιαγα...
Φήμη: 632

Δημοσιεύτηκε 23 Ιανουάριος 2018 - 11:38:17

Μια επίσης χρήσιμη (κατά τη γνώμη μου) ιδέα για αναβάθμιση του εργαστηρίου, θα ήταν να μας δοθεί η δυνατότητα αφαίρεσης μιας τροποποίησης από ένα κομμάτι εξοπλισμού με κάποιο κόστος και επανατοποθέτησή της σε κάποιο άλλο.

Φαντάζομαι πως όλοι έχετε πετύχει καλύτερο κομμάτι εξοπλισμού, αλλά δε βρίσκετε ανάλογη τροποποίηση με αυτή που έχετε στο ήδη υπάρχον.

Με αποτέλεσμα από τη μία είτε να έχετε ένα καλύτερο κομμάτι, που όμως δε δίνει το μπόνους που θα έδινε, αν είχε και μια πολύ καλή τροποποίηση επάνω του (αν το συνολικό μπόνους του νέου κομματιού και της τροποποίησης που έχετε πετύχει είναι μεγαλύτερο από του παλιού, τροποποιημένου κομματιού), είτε να έχετε ένα καλό κομμάτι να μαζεύει σκόνη, μέχρι να πετύχετε μια καλή τροποποίηση, και από την άλλη να πετάτε καλές τροποποιήσεις που είναι τοποθετημένες σε κομμάτια που σας είναι πλέον άχρηστα.

Φαντάζομαι πως δεν είναι κάτι δύσκολο στην υλοποίηση και επίσης το κόστος της διαδικασίας θα μπορούσε να υπολογιστεί με ευκολία (δε δίνω παραδείγματα για ευνόητους λόγους).Έτσι λοιπόν με μια "εύκολη αναβάθμιση" θα μπορούσε να γίνει η ζωή μας πιο εύκολη!  ;)

 

Ευχαριστώ για το χρόνο σας.


  • Αυτό αρέσει στον/η grigrist

giphy.gif






Επίσης έχει ετικέτα με μία ή παραπάνω από αυτές τις λέξεις κλειδιά: εργαστήρι, κρυψώνα, αντικείμενα

0 χρήστες διαβάζουν αυτό το θέμα

0 μέλη, 0 επισκέπτες, 0 ανώνυμοι χρήστες