Μεταπήδηση στο περιεχόμενο


Φωτογραφία

Πιθανότητες


  • Παρακαλούμε συνδεθείτε για να απαντήσετε
1 απάντηση σε αυτό το θέμα

#1 world party

world party

    Χάλκινος Ήρωας

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 705 μηνύματα
  • Τοποθεσίανιωθω σαν να ειμαι στο FinixCasino
  • Ομάδα:FinixCasino
  • Κόσμος:GR11
  • Ήρωας:Pablo






Φήμη: 1.494

Δημοσιεύτηκε 21 Σεπτέμβριος 2020 - 21:24:43

Δεν είναι δυνατόν άτομα που τους περνάω 100.000 μυαλό να μου σκάνε κρίσιμα όπως επίσης δεν είναι δυνατόν άτομα που έχουν 1% πιθανότητα για κρίσιμο ενώ εγώ έχω 30% να μου κάνουν περισσότερα κρίσιμα ενώ εγώ να μην κάνω ούτε ενα

Όσο για τα πετ τζάμπα θα το πω αλλά θα το πω .... Όταν 2 άτομα έχουν ακριβώς τα ίδια πετ η λογική λέει ότι πάνω κάτω τα πετ σας θα δουλέψουν τις ίδιες φορές άντε 1-2 φορές παραπάνω .... Όταν όμως το δικό σου πετ η του αντίπαλου δουλεύει 10 φορές συνεχόμενα και το δικό σου αγναντεύει κάτι πάει λάθος με το παιχνίδι

Φτιάξτε το παιχνίδι μπας και μείνει κανένας λίγο καιρό παραπάνω .... Αφανίζετε διάφορες 50.000(σκιλλσ) όχι αυτό δεν δίνει ενδιαφέρον στο παιχνίδι σε περίπτωση που δεν το έχετε καταλάβει... Επόμενη αναβάθμιση ευχαρίστως να μπει ένα πετ και να έχει ως πρώτη δεξιότητα έχεις 99% πιθανότητα να νικήσεις χωρίς να παίξεις και 1% να χάσεις χωρίς να παίξεις πραγματικά χιλιάδες άτομα που σταμάτησαν να παίζουν για προφανείς λόγους θα ξανά αρχίσουν το παιχνίδι
  • Αυτό αρέσει στον/η Yiannis, SGK313, goof123 και σε 10 άλλους

#2 Grrr

Grrr

    Ονειροπόλος

  • Members
  • ΚουκκίδαΚουκκίδαΚουκκίδα
  • 73 μηνύματα
  • Ομάδα:Crimson Peak
  • Κόσμος:GR20
  • Ήρωας:Grrr



Φήμη: 155

Δημοσιεύτηκε 03 Οκτώβριος 2020 - 17:11:57

Μάλλον κατάλαβα τι έχουν κάνει. Έχω ανοίξει ένα τίκετ για αυτό το θέμα και από τις απαντήσεις ως τώρα καταλαβαίνω ότι υπολογίζουν την πιθανότητα του παίκτη να επιτεθεί ξανά και ξανά και όταν μηδενίσει αυτή, τότε υπολογίζουν την πιθανότητα του αντιπάλου. Αυτό είναι εντελώς λάθος, σε κάθε επίθεση θα έπρεπε οι πιθανότητες και των δύο παικτων να υπολογίζονται και να επιτίθεται αυτός με τη μεγαλύτερη.

 

Το αποτέλεσμα είναι προφανές: αγόρασα το πετ με 70% πιθανότητα διπλής επίθεσης μετά από κρίσιμο (παίζω άμυαλος) και, το έχω δεν το έχω, δεν έχει καμμία διαφορά. Ο αντίπαλος με 25% + 25% μου κάνει 8 και 10 συνεχόμενα κρίσιμα χτυπήματα και χάνω τη μάχη, ασχέτως ιδιοτήτων δικού μου πετ και σκιλς ενώ εγώ με 70% + 25% δεν κάνω ούτε μία επίθεση. Άλλες φορές το δικό μου 25% χτυπάει 4 και 5 συνεχόμενα και ο αντίπαλος χάνει ενώ πριν καν με χτυπήσει (οπότε το 70% δικό μου δεν εμπλέκεται).

 

Απότον πρώτο μήνα του gr20 είχα δει διαφορά στις μάχες σε σχέση με το παρελθόν, ο αλγόριθμος ήταν διαφορετικός. Είχα ανοίξει τίκετ αλλά τίποτα. Με τις νέες ιδιότητες πετ φάνηκε καθαρά το λάθος, κάποιος τον είδε πολύπλοκο και σκέφτηκε να τον απλοποιήσει και τα έκανε μαντάρα. Θα πρότεινα να ανοίξετε τίκετ όσο μπορείτε περισσότεροι για το συγκεκριμένο θέμα μπας και καταδεχτούν να ασχοληθούν.






0 χρήστες διαβάζουν αυτό το θέμα

0 μέλη, 0 επισκέπτες, 0 ανώνυμοι χρήστες