Πέντε πραγματάκια που αν διορθωθούν θα κάνουν το παιχνίδι φιλικότερο στο χρήστη.
1. Κουμπιά αλλαγής ζώνης.
Φαντάζομαι σε όλους έχει συμβεί να αλλάζετε ζώνη και να μην πατάτε το κουμπί ακριβώς στο κέντρο, με αποτέλεσμα αντί να σας αλλάξει ζώνη, να σας βγάζει τις πληροφορίες αυτής που ήδη βρίσκεστε (ειδικά αν πατήσετε την εσωτερική πλευρά του κουμπιού).
Θα μπορούσαν λοιπόν τα κουμπιά να μεγαλώσουν, γιατί χώρος υπάρχει, ή αν δε μεγαλώσουν τα κουμπιά, να διευρυνθεί η ενεργή περιοχή τους(και να μικρύνει αντίστοιχα η ενεργή περιοχή του ονόματος της ζώνης), οπότε και λίγο έξω από το κουμπί να πατήσεις, η εντολή να δίνεται. Έτσι δε θα αποφευχθούν πολλά περιττά κλικ και η διαδικασία αλλαγής ζώνης θα γίνει ευκολότερη και γρηγορότερη.
2. Λίστα ηρωικών κατορθωμάτων.
Όσοι έχετε μαζέψει αρκετές ανταμοιβές από κατορθώματα, τις οποίες φυλάτε για αργότερα, πιστεύω θα με νιώσετε. Είναι τελείως άβολο κάθε φορά που τσεκάρουμε τις ανταμοιβές από τα κατορθώματα, απλά για να δούμε την ανταμοιβή και όχι να την πάρουμε, επιστρέφοντας στη λίστα να σε βγάζει ξανά στην αρχή της. Θα πρότεινα κάθε κατόρθωμα που κοιτάμε, αυτό να επιλέγεται με κάποιο τρόπο (σκίαση, μεγέθυνση, φωτισμό ή ότι άλλο), ώστε να ξέρουμε ποιο έχουμε επιλέξει, και επιστρέφοντας στη λίστα, αφού έχουμε δει την ανταμοιβή, να μας βγάζει στο επιλεγμένο και όχι στην αρχή της λίστας.
Επίσης κάθε φορά που ολοκληρώνουμε ένα καινούριο, μπαίνοντας στη λίστα, ανοίγοντας το παράθυρο ηρωικών κατορθωμάτων, να μας το βγάζει ως “μη διαβασμένο” ή να μας βγάζει κατευθείαν σε αυτό δείχνοντάς το με μορφή επιλεγμένου. Έτσι θα γλυτώσουμε από το ψάξιμο που, ανάλογα τον αριθμό των ολοκληρωμένων κατορθωμάτων, μπορεί να πάρει ώρα.
3. Αίτημα επιβεβαίωσης για ενέργειες με χρήση donut(s).
Δεν ξέρω αν είμαι ο μόνος που κάνω πραγματάκια στα γρήγορα με αποτέλεσμα, από κεκτημένη ταχύτητα να κάνω λάθη που κοστίζουν donuts.
Για παράδειγμα σε μονομαχίες το έχω κάνει κάμποσες φορές. Δεν προσέχω πως η μπάρα τελείωσε και πατάω ξανά επίθεση, μόνο που αυτή κοστίζει πλέον donuts. To ίδιο έχω πάθει και στο πλυντήριο και σε ειδικές.
Θα πρότεινα λοιπόν κάθε φορά που για κάποια ενέργεια “επιλέγουμε” να ξοδέψουμε donuts, να εμφανίζεται ένα παράθυρο επιβεβαίωσης. Οπότε στην περίπτωση που το έχουμε επιλέξει κατά λάθος, να μπορούμε να το ακυρώσουμε. Έτσι θα ελαχιστοποιηθεί η πιθανότητα κατανάλωσης donut από λάθος. Κάτι που σίγουρα θα βρουν χρήσιμο οι παίκτες που δεν αγοράζουν, αλλά και όχι μόνο.
4. Παραγωγή ρομπότ στην κρυψώνα.
Μου φαίνεται παράλογο, όταν βάζεις έναν αριθμό ρομπότ να παράγονται, να πρέπει να περιμένεις να παραχθούν όλα για να τα εμφανίσει στην κρυψώνα.
Με αποτέλεσμα να πρέπει να περιμένεις ένα σεβαστό χρονικό διάστημα (που μεγαλώνει όσο μεγαλώνει και το επίπεδο των ρομπότ) για να κάνεις επιθέσεις ή να προστατέψεις την κρυψώνα σου.
Από τη στιγμή που το κάθε ρομπότ χρειάζεται συγκεκριμένο χρόνο παραγωγής, θα πρότεινα να εμφανίζεται κάθε φορά που ο χρόνος αυτός ολοκληρωθεί, και όχι μετά το πέρας του συνολικού χρόνου παραγωγής να εμφανίζεται το σύνολο των ρομπότ που έχουμε δώσει εντολή να παραχθούν.
Επίσης καλό θα ήταν να μπορούμε να δώσουμε εντολή παραγωγής και κατά τη διάρκεια ήδη υπάρχουσας, προσθέτοντας απλά κάποια ρομπότ στην “ουρά”, και όχι να περιμένουμε πότε η διαδικασία παραγωγής θα ολοκληρωθεί για να μπορέσουμε να το κάνουμε, κάτι που απαιτεί μεγαλύτερο χρόνο παραμονής του παίκτη στο παιχνίδι, που πολλές φορές αυτός δεν έχει!
5. Εμφάνιση κόστους αναβαθμίσεων άλλων δωματίων κατά τη διάρκεια μιας τρέχουσας αναβάθμισης.
Θα ήταν πολύ χρήσιμο και βολικό, να μπορεί να δει κανείς το κόστος αναβάθμισης κάποιου δωματίου/εργοταξίου, κατά τη διάρκεια μια ενεργής αναβάθμισης και όχι να πρέπει να περιμένει πότε αυτή θα τελειώσει, ειδικά όταν οι προχωρημένες αναβαθμίσεις διαρκούν μέχρι και αρκετές ημέρες.
Έτσι θα μπορεί να γνωρίζει τι πόρους χρειάζεται ώστε να προσπαθήσει να τους αποκτήσει και να προγραμματίσει τις επόμενες αναβαθμίσεις του.
Αυτό το θεματάκι ίσως να μου βγήκε κάπως μεγάλο...
Ελπίζω να μη σας κούρασα.
Ευχαριστώ για το χρόνο σας!